微博,微信,微电影,等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答33-35题。
33.顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手晚上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是
A.融入创意元素增加商品的使用价值 B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的 D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势
34.根据上题材料,该游戏成功开发体现了
○1认识是适应实践活动需要而产生的 ○2.人得认识能力的高低决定实践水平
○3认识过程是个螺旋式上升的过程 ○4实践活动是有目的的能动性的活动
A.○1○3 B.○1○4 C. ○2.○3 D. ○2. ○4
35.观察图9政务微博的出现
○1增加了公民政治权利和自由
○2.畅通了公民政治参与的渠道
○3创新了政府社会管理方式
○4形成了监考的网络舆论环境
A.○1○3 B. ○2.○3
C. ○2.○3 D. ○2.○4
第二部分 (非选择题 共160分)
注意事项:
1. 请使用0.5毫米黑色墨迹签字笔在答题卡上题目所指示的答题区域内作答。答在试题卷上无效
2. 本部分共4大题,共160分
36. (36分)图10为南亚部分地区图,图11为东南海部分地区图。读图回答下列问题.
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