5月份转正工作总结

  第三阶段(9月15日至今):先后做了民间市场(9月15日至9月30日)、任务系统(10月6日至10月10日)、公会系统(10月13日至10月18日)、运输(10月20日至10月24日)与殖民、排行、战报、捐献(10月27日至今)。做民间市场时走了一些弯路,例如在确定与修改界面、理解需求和通信接口方面花的时间有点多,在发现问题时没有在第一时间内与策划和服务器端沟通把问题弄明白;再一个就是没有清晰的测试流程,被一些细枝末叶的问题所扰。当然也有一定的收获,现在也基本上形成了一个套路:用户界面最终确定并搭建起来后,先测试打开界面时要发的请求和获取的列表,显示在下拉框/表格控件/列表框等控件中的数据都应该维护一个vector或list容器,这部分功能测试完毕后再进行其他功能的测试;刷新和其他客户端的显示操作不是当务之急,应该抓紧时间测试服务器端提供的通信函数,尽量做到C/S双方能并行工作。翻页操作做的有点复杂,用到了二维向量容器,上一页不发请求,下一页没有的话才发请求,不直观,某些不合理的通信接口应该由C/S双方商定一下,这点在做公会系统时就很好。做任务系统时的思路比民间市场时要清晰一些,这是因为市场系统我只做了民间市场一部分,而任务系统是完全由我做的一个子系统,而且界面相对简单,时间相对充裕,更主要的是吸取了做民间市场的教训,有一个较为清晰的测试流程,所以完成的较快,后来实行增量操作后发现的一些低级编码错误和记录排序问题,我也很快地纠正了过来。公会系统做的比较顺利,从了解策划需求到确定界面和明确测试流程,再到最终的编码测试完毕,只用了1周的时间;殖民与运输和捐献涉及到了郡地图事件和游戏面板按钮的显示控制,例如识别郡地图上面的部队、城市、哨塔和行政中心,这方面花的时间比较多一点。

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