日本游戏专业学生可以申请哪些大学

  日本留学生的数量逐年增加,很多学生在选择专业时,理性分析,合理安排,最后选择合适自己的专业,那么去日本留学游戏专业到底怎么样呢?游戏专业有哪些合适的大学推荐呢?跟着出国留学网小编来看看吧!欢迎阅读。

  日本留学游戏专业的大学推荐

  东京工业大学

  众所周知,日本的大学分为国公立、私立、专门学校和短期大学。因为游戏制作专业多数开设在私立或者专门学校,所以国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但不得不提的是东京工业大学,这里是培养了岩田聪的伟大的母校,岩田聪为任天堂的发展甚至整个游戏界都做出了巨大的贡献。

  东京工业大学是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)位居日本季军位置。

  东京工科大学

  东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。

  在该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。

  第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。

  另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。

  东京工艺大学

  东京工艺大学的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。

  这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。

  由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。

  游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。

  在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。

  从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。

  以上是日本游戏专业院校推荐的相关介绍,希望可以帮到您。

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  日本留学生的数量逐年增加,很多学生在选择专业时,理性分析,合理安排,最后选择合适自己的专业,那么去日本留学游戏专业到底怎么样呢?游戏专业有哪些合适的大学推荐呢?跟着出国留学网小编来看看吧!欢迎阅读。

  日本留学游戏专业的大学推荐

  东京工业大学

  众所周知,日本的大学分为国公立、私立、专门学校和短期大学。因为游戏制作专业多数开设在私立或者专门学校,所以国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但不得不提的是东京工业大学,这里是培养了岩田聪的伟大的母校,岩田聪为任天堂的发展甚至整个游戏界都做出了巨大的贡献。

  东京工业大学是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)位居日本季军位置。

  东京工科大学

  东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。

  在该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。

  第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。

  另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。

  东京工艺大学

  东京工艺大学的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。

  这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。

  由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。

  游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。

  在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。

  从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。

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