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网杀狼人杀入门进阶之术语

狼人杀术语 网杀狼人杀

  【刀】

  狼人在晚上指杀一名角色

  【验】

  预言家在晚上查验一名角色

  【带】

  猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带

  【杀】

  指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀

  【坐定】

  某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人

  【金水】

  语义1,预言家在查验过后是好人的角色;

  语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水);

  【查杀】

  语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;

  语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

  【单身】

  不是情侣之一

  【不单身】

  是情侣之一

  【村民】

  即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”

  【特权】

  指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权

  【身份】

  语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等 ;

  语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;

  语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好 ;

  【倒牌】

  特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局

  【跳】

  声称自己是某种身份

  【认】

  认民,即声称自己是村民;

  认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用

  【退水】

  先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份

  【对跳】

  两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人

  【接水】

  被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”

  【反水】

  被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水

  【抿】

  一般指狼队的猜测...

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  1.竞选警长部分

  上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

  警上:指参与了警长竞选的玩家。

  警下:指没有参加竞选警长的玩家。

  警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。

  撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

  吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

  退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。

  金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

  查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

  反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

  反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。

  真金水:确定的真预言家验出的好人。

  双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

  双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

  银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。

  对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

  悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

  场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

  自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。

  屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。

  屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。

  倒牌:死亡或者被放逐,出局。

  遗言:死后的发言。

  前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。

  后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。

  末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。

  PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。

  失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

  2.天黑闭眼部分

  首刀:第一夜里狼人的刀法。

  首验:第一夜里预言家的验人。

  首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。

  首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。

  自刀:狼人夜里选择刀自己。

  空刀:狼人夜里选择不刀人。

  续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。

  指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。...

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  狼人杀术语(黑话)

  民及民以上:民或者神

  民及民以下:民或者狼

  身份牌:民之外的牌

  强神:猎人,女巫等功能强大的神(玩家不用纠结强神是什么神,当他是神就好,强更多的是语气助词)

  金水:预言家验证的好人

  查杀:预言家验证的狼人

  银水:女巫救的人

  盲毒:在自己看不清情况分不出狼人的时候开毒

  警徽流:预言家验人的顺序(夜晚死的人白天出局没有遗言,预言家在晚上的验人结果白天没法告诉好人,所以通过警徽移交的动作来表明预言家的验人结果,好人多一次验人的信息)

  上警:参与警上竞选环节(新手拿到预言家一定一定一定要上警竞选警长,并诚实的说出自己的验人和身份)

  警上:所有参与警上竞选的玩家

  警下:所有没参与警上竞选的玩家

  悍跳:狼人跳预言家

  反水:玩家A跳预言家发B一个金水,B不认为A是预言家

  反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B在A之后发言也跳一个预言家

  退水:参与警上竞选后,放弃警上竞选

  前置位:先发言的三个玩家的位置

  归票位:最后三个发言的玩家的位置

  诈身份:通过“我是预言家查杀9号”等发言给后置位9号压力,使其发言变形出现破绽

  弹性:被诈身份的玩家如果情绪激动,直接反咬诈身份的人为弹性十足,大概率是身份牌

  挂相牌:通过拿牌时的表情、行为,判断其为一张身份牌

  抿身份:通过发言,行为,状态等判断出你的底牌

  积身份:藏住自己的身份,让场上的人以为你是平民

  推:白天被公投出局

  抗推:没明狼的情况下,被推出去的发言不好的玩家(可以理解为吃了一堆)

  生推局:预言家死于第一夜,第二天开始场上没有预言家,仅凭发言推人的局

  警推在先:好人优势

  狼刀在先:狼人优势

  表水:真诚的说出自己的底牌

  冲票(裸冲):狼人不顾暴露自己的身份,集体上票给某玩家

  压票:建议好人不要上票,后狼人冲票推好人出局

  压手:弃票

  号票:号召大家冲票某玩家出局(一般会跳身份号票)

  倒钩狼:站边真预言家的狼,踩自己悍跳队友

  山洞狼(山东狼):跟倒钩狼类似

  打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带节奏出好人(申屠大神的狼打法)

  金刚狼:场上大家都认为是铁好人的狼

  深水狼:不是场上的讨论焦点,没有存在感的狼人

  隐狼:同深水狼

  穿衣服:说自己是某神(其实不是)

  脱衣服:说完自己是某神,后面轮次又说“我不是那个神”

  欢迎补充...

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