日本电子专门学校创建于1951年,地处日本的信息发源地东京-新宿。创业初期的50年代,从培养广播、电视技术人才出发;进入60~70年代以后,随着电子技术产业的发展和计算机的实用化,开始着手电子及计算机教育,并进军广播领域的节目制作、计算机领域的软件开发等,扩大了教育范围;进入80年代以后,迎合计算机与传媒相融和的潮流,即刻着手进行了以CG为首的数码技术人才及创作人才的教育,同时为培养能活跃于国际舞台的技术人才奠定了基础;进入90年代以后,引进了环保太阳能汽车等环境教育,并加强与产业界的合作,实行与职业更加密切相连的教育;2000年以后,随着因特网与网络的发展,开始了有关信息安全性领域的教育。
日本电子专门学校创建以来的一贯宗旨是,始终立足于时代尖端,放眼世界,迅速应对社会需求。我们以向前一步,走向世界的精神给人们一个很大的梦想,开拓新的挑战场。
该校设置了CG、游戏、动漫、设计、音乐、IT、电气、电子等多种多样的学科。校内有来自世界上约50多个国家的很多留学生,其中是以来自中国、韩国的学生为中心。国际交流室为留学生的学生生活提供后援。
设置领域与学科
游戏制作科
使用独自教材,满足行业发展的需求,从入学开始可以制作游戏
制作游戏时学习所必要的编程技术的学科。仅仅有美丽的图形、印象深刻的声音,但没有编程就不会有生动感。本学科,从基础开始学习,确实掌握编程技术人员所必要的技术。入学后可以马上体验制作游戏,所以边享受,边掌握高度的程序设计技术。
学科的特点
在日本第一个开设游戏制作专门课程。有18年的教育经验,使用独自开发的教材。
很多毕业生活跃在KONAMI,CAPCOM,SEGA,BANDAI,NAMCO,Genki,Spike等有名的游戏企业。
连续17年把学生作品出展在东京游戏展,出展期间被企业采用学生也有多数。
将来可从事的工作游戏编程员、游戏制作策划、游戏总监、游戏制作人
游戏制作研究科
适合于想要学习有关于游戏制作全面知识所设立的3年制学科
在3年的学习时间里,将学习所有制作游戏所需要的技术的一个综合学科。
在学习过程中能掌握程序、CG、规划、设计、音效各个功能所必需的技术与知识,而且可以制作出职业游戏设计工程师一样高画质的游戏。同时,作为一个游戏创作者,在不断积累自身实践经验的基础上,在刚刚觉醒的游戏行业的工作第一线赢得自己的一席之地。
学科的特点
制作出的高品质作品具备国内外游戏公司的销售潜质
有着多次在日本游戏大奖赛、福冈游戏竞技赛、U20程序设计赛上的获奖业绩
以和游戏制作会社一样的风格进行教学,制作更高品质的游戏作品
将来可从事的工作:游戏程序员、游戏CG设计师、游戏企划、游戏总监、游戏制作人
游戏CG设计科
以游戏CG设计者为目标学习高度3DCG的绘画技术
在当今的游戏行业中,以高品质画质的影像来驱动游戏的开发已经成为了一个趋势,在此当中,高画质的3DCG方面的人才更是供不应求。本着这样的市场需求,从3DCG游戏角色的设计开始,到动画技术等综合科目进行学习。针对企业所需特定人才的方向而发展,有着每年稳定的就职状况。
学科的特点
学习行业里需求最好的3D角色设计和动画设计
与游戏制作系,游戏策划系共同完成实际可以操作的游戏
以高品质的3D作品为中心的制作学习和就职辅导的前提下创造丰富的就业机会
将来可从事的工作:游戏CG设计师 / 3D模型设计师 / 2D图形设计师 / 动态设计师 / 3D地图设计师 / 纹理设计师
游戏企划科
学习从设计到市场发售,游戏规划工程师所必需的知识
目标是成为具有崭新的形象力和创新精神,具备必要的技术和知识的企划师。
本系的教学中有多课时的原创游戏制作,学科内的各种活动,以及专业游戏工程师的作品点评,讲座。可以学习到游戏业界所追求的洞察力,想象力和实践能力为一身。
学科的特点
应游戏产业的强力需求而设立,为游戏生产事业育成了很多的游戏策划师
在短短的两年时间里,拥有策划、设计、制作、发表评价6个原创游戏的业绩
与同学进行交流制作学习专业游戏策划师所需要的游戏制作技术
将来可从事的工作:游戏企划、 游戏总监、游戏制作人、游戏程序员、游戏CG设计师