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【2016奥运会项目会增加电竞吗】
电竞比赛随着越来越多的政府与企业机构的加入,电竞产业将加速摆脱蛮荒无序的初级阶段,向着高度发达的成熟阶段发展。
据国际电子竞技联盟的专家判断,21世纪中期,电子竞技将成为体育赛事的主流项目,占据奥运会50%的项目赛事份额。目前,中国电竞相关产业产值已经达到500亿,传统体育的市场更达到了万亿规模,而二者的融合形成的“泛体育”产业将产生更为广阔的前景,展现出前所未有的巨大能量。
去年8月底,外媒有报道称英雄联盟与星际争霸2有望成2020年奥运会比赛项目。玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克向奥组委发出了一封请愿书,要求电子竞技正式成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目。
也许不用等到2020年奥运就能看到了?GameSpot的 LiveOn3 电竞新闻栏目主持 Slasher 在其推特上公布了一条消息,称“他们”正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两个项目。
3月30日,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,并宣布创建电竞赛事WESG和电竞开放平台,并参照奥运标准制订的电竞赛事规范体系。3月初,WCA也提出了“电竞奥运”的口号,并联手国际电子竞技联盟(IeSF)打造专业电竞教育体系,让2016年电竞行业的发展进入新高潮。
3月10日,WCA2016正式提出“电竞奥运”的口号,并宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)联手打造专业电竞教育体系,面向全行业打造包括裁判、解说、节目制作、教练、战队及赛事管理等职务人才,全面提升中国乃至全球的电竞行业的专业化程度;此外,WCA与国际电子竞技联盟还将共同推动电竞申请奥运表演赛,为电竞真正的“奥运化”做准备。而此次借WESG发布会,阿里体育也表示将参照奥运项目的标准,制订一套规范的管理体系,如电竞选手的年龄与国籍认定、反兴奋剂条例、道德礼仪准则、处罚申诉条例等。此外,阿里还将建立全新的电竞生态,如建设线上交易、赛事执行供应链服务、线上数字营销、实名认证等体系,加强电竞与周边产业如金融,保险,教育培训等的联动,并在俱乐部管理,信息公开,商务权益等方面进行重点开发。
这些都是电竞产业发展的全新成果,越来越多的玩家的进入,让电竞产业更加热闹,也因此更加繁荣与健康。事实上,此前中国电竞的发展曲折不断。早在2000年前后,电子竞技就已经在国内发展成为一项广泛的竞技活动,并在2003年被国家体育总局定义为第99项体育运动,但主流社会的偏见给电竞的发展带来了巨大压力。2004年,一纸“游戏节目播出禁令”正式推出,包括电竞在内的所有游戏节目从此在主流媒体绝迹。
而在2016年,这种状况将在很大程度得到改善,政府政策的监管进一步加强,国家体育总局多次强调将建立完善的理论体系,按照体育项目的标准对电竞进行管理规范,文化部也牵头下成立电子游戏竞技行业分会,促使使得电竞行业在全国架构下整合资源,探讨行业规范,摸索行业发展新模式。在此背景之下,WCA、WESG等各大电竞赛事将成为电竞专业化与规范化的主战场,推动行业健康持续发展,为实现电竞真正的“奥运化”做准备。
而近日,中国奥委会官方网站官方微博在腾讯微博上也对此信息进行了传播,表现出了极大的关注度。官方微博称,“电子竞技近今年在拉美国家得到了极大的扶持和发展。如果真能进入奥运会的话,必会带动其在全球的发展。”虽然没有给出肯定的消息,但是其传达的信息也让电竞圈欢欣不已。
电子竞技近年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。
无论是之前福布斯所说的 2020 也好,亦或是 Slasher 这次剧透的 2016 也好,我们都在期待这个梦想成真的那一天。而且还会有不少的人为之而努力!
阅读延伸:
【大赛介绍】
世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或"电脑游戏文化节"),被称为"电子竞技奥运会",该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 "beyond the game" 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。
【大赛简介】
这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了九届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。
【比赛项目】
正式比赛项目注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会主办。
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魔兽争霸III
反恐精英
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