排序算法总结

  排序算法是什么?有多少种?排序算法总结又是怎样?以下是留学网为您整理的排序算法总结,供您参考!

  【排序算法总结】

  排序算法:一种能将一串数据依照特定的排序方式进行排列的一种算法。

  排序算法性能:取决于时间和空间复杂度,其次还得考虑稳定性,及其适应的场景。

  稳定性:让原本有相等键值的记录维持相对次序。也就是若一个排序算法是稳定的,当有俩个相等键值的记录R和S,且原本的序列中R在S前,那么排序后的列表中R应该也在S之前。

  以下来总结常用的排序算法,加深对排序的理解。

  冒泡排序

  原理

  俩俩比较相邻记录的排序码,若发生逆序,则交换;有俩种方式进行冒泡,一种是先把小的冒泡到前边去,另一种是把大的元素冒泡到后边。

  性能

  时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1)。排序是稳定的,排序比较次数与初始序列无关,但交换次数与初始序列有关。

  优化

  若初始序列就是排序好的,对于冒泡排序仍然还要比较O(N^2)次,但无交换次数。可根据这个进行优化,设置一个flag,当在一趟序列中没有发生交换,则该序列已排序好,但优化后排序的时间复杂度没有发生量级的改变。

  代码

  插入排序

  原理

  依次选择一个待排序的数据,插入到前边已排好序的序列中。

  性能

  时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1)。算法是稳定的,比较次数和交换次数都与初始序列有关。

  优化

  直接插入排序每次往前插入时,是按顺序依次往前找,可在这里进行优化,往前找合适的插入位置时采用二分查找的方式,即折半插入。

  折半插入排序相对直接插入排序而言:平均性能更快,时间复杂度降至O(NlogN),排序是稳定的,但排序的比较次数与初始序列无关,总是需要foor(log(i))+1次排序比较。

  使用场景

  当数据基本有序时,采用插入排序可以明显减少数据交换和数据移动次数,进而提升排序效率。

  代码

  希尔排序

  原理

  插入排序的改进版,是基于插入排序的以下俩点性质而提出的改进方法:

  插入排序对几乎已排好序的数据操作时,效率很高,可以达到线性排序的效率。

  但插入排序在每次往前插入时只能将数据移动一位,效率比较低。

  所以希尔排序的思想是:

  先是取一个合适的gap

  缩小间隔gap,例如去gap=ceil(gap/2),重复上述子序列划分和排序

  直到,最后gap=1时,将所有元素放在同一个序列中进行插入排序为止。

  性能

  开始时,gap取值较大,子序列中的元素较少,排序速度快,克服了直接插入排序的缺点;其次,gap值逐渐变小后,虽然子序列的元素逐渐变多,但大多元素已基本有序,所以继承了直接插入排序的优点,能以近线性的速度排好序。

  代码

  选择排序

  原理

  每次从未排序的序列中找到最小值,记录并最后存放到已排序序列的末尾

  性能

  时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1),排序是不稳定的(把最小值交换到已排序的末尾导致的),每次都能确定一个元素所在的最终位置,比较次数与初始序列无关。

  代码

  快速排序

  原理

  分而治之思想:

  Divide:找到基准元素pivot,将数组A[p..r]划分为A[p..pivotpos-1]和A[pivotpos+1…q],左边的元素都比基准小,右边的元素都比基准大;

  Conquer:对俩个划分的数组进行递归排序;

  Combine:因为基准的作用,使得俩个子数组就地有序,无需合并操作。

  性能

  快排的平均时间复杂度为O(NlogN),空间复杂度为O(logN),但最坏情况下,时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(N);且排序是不稳定的,但每次都能确定一个元素所在序列中的最终位置,复杂度与初始序列有关。

  优化

  当初始序列是非递减序列时,快排性能下降到最坏情况,主要因为基准每次都是从最左边取得,这时每次只能排好一个元素。

  所以快排的优化思路如下:

  优化基准,不每次都从左边取,可以进行三路划分,分别取最左边,中间和最右边的中间值,再交换到最左边进行排序;或者进行随机取得待排序数组中的某一个元素,再交换到最左边,进行排序。

  在规模较小情况下,采用直接插入排序

  代码

  归并排序

  原理

  分而治之思想:

  Divide:将n个元素平均划分为各含n/2个元素的子序列;

  Conquer:递归的解决俩个规模为n/2的子问题;

  Combine:合并俩个已排序的子序列。

  性能

  时间复杂度总是为O(NlogN),空间复杂度也总为为O(N),算法与初始序列无关,排序是稳定的。

  优化

  优化思路:

  在规模较小时,合并排序可采用直接插入;

  在写法上,可以在生成辅助数组时,俩头小,中间大,这时不需要再在后边加俩个while循环进行判断,只需一次比完。

  代码

  堆排序

  原理

  堆的性质:

  是一棵完全二叉树

  每个节点的值都大于或等于其子节点的值,为最大堆;反之为最小堆。

  堆排序思想:

  将待排序的序列构造成一个最大堆,此时序列的最大值为根节点

  依次将根节点与待排序序列的最后一个元素交换

  再维护从根节点到该元素的前一个节点为最大堆,如此往复,最终得到一个递增序列

  性能

  时间复杂度为O(NlogN),空间复杂度为O(1),因为利用的排序空间仍然是初始的序列,并未开辟新空间。算法是不稳定的,与初始序列无关。

  使用场景

  想知道最大值或最小值时,比如优先级队列,作业调度等场景。

  代码

  计数排序

  原理

  先把每个元素的出现次数算出来,然后算出该元素所在最终排好序列中的绝对位置(最终位置),再依次把初始序列中的元素,根据该元素所在最终的绝对位置移到排序数组中。

  性能

  时间复杂度为O(N+K),空间复杂度为O(N+K),算法是稳定的,与初始序列无关,不需要进行比较就能排好序的算法。

  使用场景

  算法只能使用在已知序列中的元素在0-k之间,且要求排序的复杂度在线性效率上。

  代码

  桶排序

  原理

  根据待排序列元素的大小范围,均匀独立的划分M个桶

  将N个输入元素分布到各个桶中去

  再对各个桶中的元素进行排序

  此时再按次序把各桶中的元素列出来即是已排序好的。

  性能

  时间复杂度为O(N+C),O(C)=O(M(N/M)log(N/M))=O(NlogN-NlogM),空间复杂度为O(N+M),算法是稳定的,且与初始序列无关。

  使用场景

  算法思想和散列中的开散列法差不多,当冲突时放入同一个桶中;可应用于数据量分布比较均匀,或比较侧重于区间数量时。

  基数排序

  原理

  对于有d个关键字时,可以分别按关键字进行排序。有俩种方法:

  MSD:先从高位开始进行排序,在每个关键字上,可采用计数排序

  LSD:先从低位开始进行排序,在每个关键字上,可采用桶排序

  性能

  时间复杂度为O(d*(N+K)),空间复杂度为O(N+K)。

  总结

  以上排序算法的时间、空间与稳定性的总结如下:

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