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大学校园文艺类活动策划书(篇1)
一、活动主题
玩转岭南 经典不设限
二、活动时间
201*年4月至5月
三、组织机构
组 长:卜佳锐
副 组 长:张 丹、林少镇
成 员:吴志坚、张朝登、张慧湘、各二级学院院长助理、王金荣
文化艺术节设立组委会,由主办单位的相关负责人组成,负责文化艺术节的统筹工作。组委会下设办公室,负责文化艺术节工作的具体实施。办公室设在团委。
四、活动内容
(一)大学生礼仪风采大赛暨201*年岭南校园文化艺术节开幕式(决赛地点:广州校区)
向青春宣言,因文明呐喊,为礼仪代言。为引导广大青年学子深入学习领会习近平总书记对“中国梦”的深刻阐释,激励青年大学生争做精神富有的岭南青年,引导高校学子通过学礼、知礼、懂礼、习礼、行礼,自觉塑造优雅、文明、诚信、礼貌的良好形象,继承和发扬中国传统礼仪文化,展示当代大学生的热情与活力,弘扬青春梦想,传递青春正能量,特举办本次活动。
承办单位:电子信息工程学院
活动时间及地点:4月29日,科技中心7楼报告厅
(二)大学生主持人大赛(决赛地点:清远校区)
通过“我来代言”、才艺展示、现场采访、机智问答等环节,展现参赛学生的综合素质,提升大学生艺术表达能力,传播青春正能量。
广州校区选拔赛承办单位:穗峰建筑工程管理学院
活动时间及地点:4月中旬,科技中心7楼报告厅
总决赛承办单位:明德书院
活动时间及地点:5月下旬,清远校区
(三)大学生演讲大赛(决赛地点:清远校区)
发挥当代大学生青春与激情,综合展现广东大学生较强的思辨能力和演讲。
广州校区选拔赛承办单位:经济管理学院
活动时间及地点:4月27日,图书馆5楼报告厅
总决赛承办单位:明德书院
活动时间及地点:5月下旬,清远校区
(四)大学生书画艺术作品大赛(决赛地点:清远校区)
围绕“青春中国梦
奋斗最美丽”主题,由学院推荐报送优秀书法、绘画作品参赛。通过推动学生积极创作书画艺术作品,以先进文化凝聚和引领广大青年学生投身文化校园建设。
承办单位:明德书院、图文信息资源中心
协办单位:书法协会
活动时间及地点:5月中下旬,清远校区图书馆、书库
(五)“我的中国梦 让梦飞翔”-声动岭南歌唱大赛 (决赛地点:广州校区)
以个唱或组合为参赛形式,可采用原创、改编新唱、翻唱等方式演唱具有爱国积极健康的歌曲,通过大赛搭建展示梦想、挖掘校园好声音的舞台,唱出学生追求高尚人生、积极践行社会主义核心价值观、时刻传递学校正能量的风采和面貌。
主办单位:中共广东岭南职业技术学院委员会
承办单位:艺术与传媒学院
活动时间及地点:5月21日,东区彩色篮球场
(六)大学生微电影创作大赛
面向在校学生开展微电影创作大赛。作品可为原创剧情片或纪录片,学生以个人或组队形式参赛。通过大赛,引导学生创作积极向上、贴近实际、贴近生活、风格青春时尚的微电影,发掘、传播优秀文化作品,以学生喜闻乐见、生动活泼的形式,引导和帮助大学生更好地认知、认同社会主义核心价值观。
承办单位:创业管理学院
活动时间及地点:4月底-5月中旬,待定。
(七)大学生戏剧大赛(决赛地点:广州校区)
参赛作品必须是原创作品,要充分展现时代特征、岭南文化特色和青年特点,让大学生展示编剧表演才华,以作品反映多彩校园生活。
承办单位:外语外贸学院
活动时间及地点:5月中旬,待定。
(八)第三届“魅力岭南,魅力从心开始”——校园新星才艺大赛
“魅力岭南旨在突现大学生内强素质、外塑形象、积极向上、开拓进取的青春风采,通过才艺表演、展现个人魅力两大主体内容来展现我校学生的美丽与智慧。参赛形式多样,选手可独自展示,亦可组团协助展示。选拨赛将于广州校区与清远校区同期进行。
承办单位:医药健康学院
活动时间及地点:5月7日,科技中心7楼报告厅
(九)大学生舞蹈大赛暨201*年岭南校园文化艺术节闭幕式(决赛地点:清远校区)
以个人或组合为参赛单位。各参赛选手围绕主题,以深受学生欢迎、富有群众基础的舞蹈形式参与比赛。通过舞蹈大赛进一步提高学生艺术表演水平,展现当代学生的青春与活力。
广州校区选拔赛承办单位:现代制造学院
活动时间及地点:5月14日,科技中心7楼报告厅
总决赛承办单位:明德书院
活动时间及地点:5月底,清远校区
要求:广州校区和清远校区各选派4支队伍进入总决赛
(十)201*年“5.25”心理健康活动月活动
心理健康活动月系列活动如下:首届心理剧大赛、不抱怨的紫手环、心理沙龙体验、心理专业工作坊、心理电影赏析。
承办单位:心理咨询中心
活动时间:4月中旬-5月底。
(十一)201*年“书香岭南”读书月活动
读书月系列活动如下:图书馆资源利用大赛、以“岭南有我”为主题的《全景岭南》电子书制作大赛、以“励志青春”为主题的摄影大赛、墨渲岭南第七届“岭南杯”现场书法篆刻大赛、“智慧中华,集思传承”中国风手工制作大赛、英语配音大赛、“玉口杯”辩论大赛等。
承办单位:图文信息资源中心
活动时间:4月16日至5月21日。
(十二) 201*年“社彩纷呈,团聚岭南”社团文化周
活动内容:以递交申请表和策划书的形式,各社团申报承办活动或摊位展示,由校团委社团联合会进行评估、统筹,评选出优秀的社团,同时将社团建设成果以平面展板进行展示,给予学生社团充分展现自我、锻炼队伍、释放激情与活力的良好平台。
承办单位:校学生社团联合会、各学生社团
活动时间及地点:5月下旬,东区彩色篮球场
五、评比及表彰
(一)奖项设置
1. “优秀组织奖”:面向承办单位及协办单位设立。
2. “优秀指导老师”奖:面向参与指导的教师设立。
3. 面向参与活动的学生,结合项目实际,设立一、二、三等奖等奖项。
4. 面向在各项比赛项目中总成绩前三名的学院团体设立团体一、二、三等奖。
(二)优秀组织奖评选办法
1. 优秀组织奖以承办单位或协办单位为单位进行申报。
2. 申报优秀组织奖的单位,须在文化艺术节系列活动组织开展过程中按组委会要求及时报送相关活动材料。
3.
优秀组织奖申报材料包括优秀组织奖申请及申请单位的组织实施方案、系列活动组织实施计划和具体日程安排、获奖名单、总结、媒体报道、图片、视频(链接)等相关材料。
(三)团体计分方法
1. 承办单项活动的二级学院,计入10分
2. 大集体项目(10人以上):一等奖计10分;二等奖计8分;三等奖计6分;前十名计5分;入围决赛奖计3分
3. 小集体项目:(9人及以下2人以上):一等奖计8分;二等奖计6分;三等奖计4分;前十名计3分;入围决赛奖计2分
4. 个人项目:一等奖计5分;二等奖计4分;三等奖计3分;前十名计2分;入围决赛奖计1分
注明:承办单位负责评比,记录各项得分,提交获奖名单到组委会,获奖者由组委会统一颁发荣誉证书。
六、工作要求
1.
高度重视,积极参与。各单位要紧密围绕“四进四信”活动、培育和践行社会主义核心价值观的中心任务,将促进校园文化活动发展与做好党的青年群众工作相结合,将打造文化艺术精品与提升我校文化软实力相结合,紧密围绕学校指示精神,打造具有岭南特色、具有时代主旋律特色的校园文化活动和作品。
2.
广泛发动,精心组织。各活动项目承办二级学院要将文化艺术节作为学院重点工作,认真组织,精心策划,并按要求报送活动预算、方案、新闻、照片、总结等材料。
3.
加强宣传,扩大影响。各单位要充分发挥各类媒体特别是新媒体的作用,加强对活动的宣传报道,通过线上线下的互动,实时报道活动开展情况,吸引更多学生参与,不断扩大文化艺术节的影响力。各单位在活动期间要及时上报活动情况,与组委会保持信息沟通。
大学校园文艺类活动策划书(篇2)
一、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
二、活动时间:
x年x月x日上午9:00―10:30
三、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的`增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
四、活动展望:
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
五、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
六、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
七、活动内容策划:
1松鼠与大树
游戏规则――大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间――十分钟
成绩评定――由心理委员记录。
2石头剪子布
游戏规则――大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间――五分钟
成绩评定――由心理委员记录。
3帮派分组
游戏规则――大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间――十五分钟
4心有灵犀
游戏规则――每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间――十五分钟
八、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
大学校园文艺类活动策划书(篇3)
一、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
二、活动时间:
x年x月x日上午9:00―10:30
三、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
四、活动展望:
我们希望通过这次的`活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
五、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
六、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
七、活动内容策划:
1松鼠与大树
游戏规则――大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间――十分钟
成绩评定――由心理委员记录。
2石头剪子布
游戏规则――大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间――五分钟
成绩评定――由心理委员记录。
3帮派分组
游戏规则――大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间――十五分钟
4心有灵犀
游戏规则――每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间――十五分钟
八、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
大学校园文艺类活动策划书(篇4)
一、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
二、活动时间:
x年x月x日上午9:00―10:30
三、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的'理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
四、活动展望:
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
五、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
六、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
七、活动内容策划:
1松鼠与大树
游戏规则――大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间――十分钟
成绩评定――由心理委员记录。
2石头剪子布
游戏规则――大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间――五分钟
成绩评定――由心理委员记录。
3帮派分组
游戏规则――大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间――十五分钟
4心有灵犀
游戏规则――每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间――十五分钟
八、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
大学校园文艺类活动策划书(篇5)
一、活动对象:
苏州科技学院通信工程1211班
二、活动时间:
x年x月x日上午9:00―10:30
三、活动说明:
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
四、活动展望:
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
五、活动名称:
通信工程专业心理小游戏活动
六、活动项目:
1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的.项目替换或增加。
七、活动内容策划:
1松鼠与大树
游戏规则――大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间――十分钟
成绩评定――由心理委员记录。
2石头剪子布
游戏规则――大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间――五分钟
成绩评定――由心理委员记录。
3帮派分组
游戏规则――大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间――十五分钟
4心有灵犀
游戏规则――每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间――十五分钟
八、活动结尾:
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
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