大学素质拓展训练策划书(精选10篇)

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大学素质拓展训练策划书 篇1

  一、团队需要民主

  在“盲人方阵”拓展游戏时,我们整个组用实际行动很好地诠释了民主的意义。大家你一言我一言说着自己的想法、方案,互相补充,最终确定了策略,这便为以后的成功打下了坚实的基础。个人的智慧毕竟是有限的,如果只是某个人的一言堂,难免会有失策,也很不利于调动大家的积极性。只有在民主的氛围下,大家群策群力,才能胜利。优秀的团队需要民主。

  二、团队需要核心

  正式进行拓展活动之前,要求两个队选出队长,取队名、绘制队旗、选定队歌。大家不约而同把选队长当作首要任务。我们队很快选出了队长。接下来队员们围在队长周围,在队长的统一安排下,分工合作,有条不紊地出色完成了后面的各项任务。有这样一句话:一头狮子带领的一群羊可以打败一头羊带领的一群狮子。说明了团队中核心人物的重要性。领导者应具备把握方向和机会的能力,这对团队的发展尤为重要。他的人格魅力和能力对团队能起到传、帮、带的作用,他是团队文化理念的创立者、支持者和强力拥护者。优秀的团队需要核心。

  三、团队需要信任

  背摔活动,首先体现一种自信,但更多的却是“信任团队”——正是团队的密切配合,才没有让背摔者的自信成为自负,也正是他们用对一个生命负责的责任感,搭建了一个可信而安全的平台。其次,你也是承接者,你必需让体验者放心,必须被别人信任,这样形成了一个信任链条:自信——信任团队——信任他人——被人信任。优秀的团队需要信任。

  四、团队需要合作

  背摔活动时如果承接者只有一人,你敢背摔吗?如果你站在高台时问:“准备好了吗?”下面的同志嘻嘻哈哈,你的心里是什么滋味?你刚摔下时,承接者中突然有人逃跑、拆台,那会是什么结果?完成背摔的必备条件——精诚合作。一个优秀的团队犹如一群在天空飞翔的大雁一样,排着人字队形,在领头雁的带领下,齐心协力、精诚合作,不断飞向理想的彼岸。优秀的团队需要合作。

  五、团队需要竞争

  “驿站传书”活动始终是俩队的竞争,竞争把伙伴们的积极性调动起来了。每一轮“传书”的速度、质量都在进步,策略在不断地完善。胜利者高声欢呼,失败者马上总结经验教训,准备再战。团队活力来自于竞争,成功也源于竞争,优秀的团队更需要竞争!

大学素质拓展训练策划书 篇2

  大学生素质拓展训练活动策划书活动主题:

  交通院红会素质拓展活动目的:激发同学们的个人潜力,培养乐观的心态和坚强的意志,充分发挥个人的主观能动性,增强互相交流的技巧性,树立相互配合和互相支持的团队精神,将合作意识最大化,以达到增强学生心理素质的目的。

  主办单位:交通院红会

  活动时间:11月29日(星期日)

  活动参与对象:交通院红会全体成员

  1、前期准备 通过网络等途径收集素质拓展的相关资料并进行整合;查看近期天气情况,确定活动时间(若天气临时有变,活动延后一周);部长开会讨论素质拓展的具体内容,确定活动地点和活动形式;召开会议,告知干事和会员素质拓展的相关事宜,要求部长必须参加,干事没有特殊情况也必须参与,有事要提前告知,鼓励并欢迎会员参加,活动记录考勤;通知相关人员具体的集合时间和地点,准备活动所需物品,包括红十字会会旗、数码相机和扑克牌。

  2、活动流程 11月29日早上8:30在校老食堂门口集合,点名记录参与人员;部长带领各部干事、副会长带领会员参加活动,并保障他们的安全;到达目的地后,整队进入情侣园,先自由活动半小时后集合进行素质拓展活动;活动过程中由专人拍照。 素质拓展具体策划安排 第一项

  (1).[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

  (2).[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

  1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的`学员担任临时人员。

  2)、主持人喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目或接受惩罚。

  3)、主持人喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目或接受惩罚。

  4)、主持人喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目或接受惩罚。 第二项: 杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的n个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3n个良民和身份不公开的n个警察为另一方,要在n+3轮内揪出所有真正的杀手。 杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,

大学素质拓展训练策划书 篇3

  一.活动主题:

  沟通友谊团结协作

  二.活动背景:

  “大学生素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。沟通与人际技能、创新与愿景思维、领导潜能、团队精神、分析解决问题能力被看作新世纪职业成功的关键因素。为培养__大学建筑工程学院分团委学生会的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养成员的团队意识和分析解决问题的能力在今年十一月中旬举行素质拓展训练活动。

  三.活动目的:

  1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位成员主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。

  2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

  3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。

  4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。

  5.为了提高我院分团委学生会的整体素质,增强团队成员沟通及团队协作能力、打破心理障碍、拓展思维,从而达到提升我院素质拓展部及分团委组织了此次素质拓展训练。

  四.活动项目:

  1.异地传书

  2.拍卖会

  3.风雨同舟

  4.齐心协力

  5.地雷阵

  五.活动流程及步骤:

  1.开营序幕部分:

  由分团委副书记李晗向参与活动人员介绍本次活动的目的、相应的要求以及组队(包括各游戏负责人、起队名、定队长)。

  2.游戏环节:

  ①异地传书:(游戏负责:李晗许世龙)

  目的:1、考察干部的感应能力

  2、培养成员之间的默契和协作能力

  项目简介:各队排成一排,开始游戏时除每队的第一个人之外全体向后转。首先由每队的第一个人抽取条,然后用肢体语言传达给下一个人,如此类推,直到传达到最后一个人,由最后一个人说出条上的内容。

  规则:1、在传递过程中不能发出声音,不能用手机等通讯工具,也不能用手写,只能表演。

  2、在传递过程中已传递过的人不准说话,否则取消该队的评比资格。

  游戏步骤:

  1、各队排成一排,听教练宣读规则,宣布完毕,除每队的第一个人之外全体向后转。

  2、游戏负责人宣读过项目简介和规则,由每队的第一个人抽取条,然后用肢体语言传达给下一个人。

  3、由每队的最后一个人说出条上的内容。

  4、由游戏负责人公布答案,用时最少且答案准确的一队获胜。

  5、输的队接受集体惩罚(跳兔子舞)

  ②拍卖会(游戏负责:张鹏程韩旭)

  游戏形式:全体队员合作

  目的:1、使大家放松进入游戏状态

  2、将大家的精力集中

  项目简介:大家围成一圈,事先说好男女生各自代表的钱数。当游戏负责人说出钱数后,每个人根据情况和别人凑成一组,凑够该钱数。游戏总共进行三轮,有惩罚措施。

  规则:1、男生规定为一元,女生为五毛。

  2、哨声响起意味着游戏结束,队员不可再对钱数进行调整。

  游戏步骤:

  1、队员队友围成一个圈,双手搭在另一个人肩膀上。

  2、由本游戏游戏负责人“兔子舞”,并让队员执行,“兔子舞”步法为“左左、右右、前、后、前前前”由队员自行喊口号。

  3、跳舞过程中游戏负责人说:“开始拍卖了”队员们就问“卖什么”,教练说“卖首饰”,队员问“多少钱”,然后游戏负责人任意说出钱数。

  4、队员根据钱数自由组合,在10秒钟内跑进指定区域,蹲在地上,同一组围成一个圈,双手紧紧搭在旁边人的肩膀上(以防止游戏负责人或者其他未组合好的拉人,造成组合失败)

  5、游戏负责人对钱数进行核对,没有组合成功的人接受惩罚。

  ③风雨同舟(游戏负责:张予馨蒙颖)

  目的:培养队员间相互信任,协调配合

  项目简介:

  背景:一艘船在一条大河上航行,突然间,水手发现船头有一个大洞,水在不断的向里边涌,船航行的越快水进得越快。水手把发现报告给船长,船长紧急要求转动机轮,船只慢慢开始掉头。游戏开始后当教练喊道“船漏了”,所有人必须双手搭在前边人的肩上,坐在后边人的腿上,形成一个完整的机轮,大家共同前进。

  规则:所有人双手都必须按要求放好,坐在后边人腿上不得起来

  游戏步骤:

  1、所有人围成一个圈,跳兔子舞

  2、听到游戏负责人喊道“船漏了”后所有队员双手搭在前边人的肩上,坐在后边人的腿上

  3、在游戏负责人的指挥下进行调头、转动

  4、坚持时间最长的组为最终赢着。

  5、分享游戏心得并结束游戏

  ④齐心并力:(游戏负责:杨默宇胡梦莹)

  目的:1、培养团队的协作能力

  2、培养学员的责任心和自我意识

  3、通过游戏让大家明白因为自己的过失可能影响到整个团队的成功,加深人与人之间的爱心

  项目简介:1、游戏负责人规定用1代表向前跨一步,2代表向后跨出一步,3代表向左跨出一步,4代表向右跨出一步,由教练随便说出一个数,各组用最短时间做出正确的反应。

  2、游戏一直循环进行,每次惩罚后继续,时间到后停止。

  规则:1、各组队员做出动作后不允许再更改

  2、各组选出一个身体认为最强壮的,当该组被罚时由选出的人接受惩罚,第一次做2个俯卧撑。如果该组再次受罚将改为4个俯卧撑,俯卧撑的个数以2倍的数量增加。

  游戏步骤:

  三个组各自站成一排,各组选出一个身体认为是最强壮的

  游戏负责人喊出数,队员做出相应动作

  选出做错人数最多的队进行惩罚

  ⑤地雷阵(游戏负责:彭博陈向鉊)

  目的:1、建立小组成员间的相互信任

  2、促进沟通与交流

  3、调动小组每位队员的积极性

  项目简介:由每个队选出一个队员最为挑战人员和另一个作为目标,选出来的六个人都戴上眼罩,挑战者由其他队员指引通过地雷阵到达目标人,并手拉手一起再次通过地雷阵回去。用绳子相互交叉的孔作为落脚点,由报纸充当地雷,半空中也有由绳子制造的障碍。

  规则:1、游戏过程中戴眼罩的所有队员不得将眼罩拿开

  2、挑战者踏上地雷后要换该队其他人从他所在处继续前进

  游戏步骤:

  背景:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一间牢房里。黎明前,你的同伴侥幸逃出去了。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了将你搭救出去,你的同伴必须穿过一个地雷阵。开始行动吧,祝你们好运!

  各队通过自己的方式在两分钟内选出挑战者和充当目标的人,给选出的参赛者发眼罩并带上,眼睛蒙好后,由游戏负责人开始布置地雷阵,在阵中尽量多放报纸,被蒙上眼的队员在其他队友的口头指引下在阵中前进,挑战者将目标“接”回来后该组游戏结束。每组时间上限5分钟,到达上限时间后未完成组视为失败。

  对动作最慢的组进行惩罚:集体屁股写

  备注:惩罚项目

  (1)卡通跳:分为男式和女式,相同的是都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里咬发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“v”的姿势,同时嘴里要发出“耶”的声音。

  (2)屁股写:顾名思义,就是用屁股写。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。

  (3)天旋地转:接受惩罚的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

  (4)大青虫:组队接受惩罚时选用。每个人的左手从两腿间伸向后边,右手去握前边伸过来的的手。第一个人的右手前伸成“虫头”,最后一个人左手后伸作“虫尾”。在行进过程中依照口令进行动作。

  口令:我们是害虫,我们是害虫(行走),蹦蹦蹦(双脚跳跃)。

  你们呀,不识数,你们呀,不识数(行走),蹦蹦蹦(双脚跳跃)。

  (5)炸油条:全身伏地,头手抬起,双手接双脚裤脚。然后根据口令的节奏左右晃动,最后要仰面朝天。在动作过程中可以不允许其他人帮忙。

  口令:一、二,一、二,翻。

  六.活动规则

  1、拓展训练是一种体验式学习方式,强调分团委学生会每个人的积极参与。

  2、训练中摒除班级、年龄、性别、职位等概念,每个人都是团队的一员。

  3、训练中请严格按照教练的操作规则来执行,如有异议,培训结束后可向教练提出。

  4、训练期间所有通讯工具要关闭,禁止接打电话。

  5、训练过程中,听从教练安排,不得私自行动,不得擅自退出训练。

  6、当违反训练纪律时,应无条件接受相应惩罚;如果个人行为影响到团队整体效率的,所有成员集体受罚。

  七.拓展对象:建筑工程学院分团委学生会所有成员

  八.经费预算:50元

  九.拓展时间地点:第9周,11月中旬南区操场

  十.主办方:__大学建筑工程学院分团委

大学素质拓展训练策划书 篇4

  电气工程学院科协素质拓展活动

  策 划书

  主办单位:电气工程学会电子技术协会

  单位:电气工程学院科学技术协会组织部

  素质拓展训练活动策划书

  一、活动背景

  为丰富同学们的课余生活,为提高同学们的全面素质,营造良好的科协内部氛围,电气工程学院电子科技协会计划开展一系列素质拓展活动。

  二、活动目的意义

  本次素质拓展活动主要目的为激发、调整、强化、升化参训者的心理、身体、品德素质,使参训者在自信心、责任感、适应性、创新能力、群体合作精神等方面得到增强。同时,要为全体学生创造一个交友、娱乐的机会,营造更好的校园氛围

  三、活动的主题

  团结友谊合作拼搏

  四、活动宗旨

  陶冶情操,完善人格,融汇团队,交流娱乐

  五、活动模式结构

  组织准备→活动经历→感知归纳→共享与交流→整合与应用

  六、活动的具体事宜

  活动主办单位:电气工程学会电子技术协会

  参加者:电气工程学院电子科学技术协会全体会员

  活动时间:12月8日上午9点

  活动地点:艺术学院篮球场

  七、活动优势

  绝大多数新生没有接触过素质发展培训,好奇心很强。

  该活动可以循环进行,具有很强的遗传力。

  挖掘潜能,培养积极向上的心态和良好的心理素质。

  加强大学生的信念教育。

  在轻松的游戏项目中了解生活的真谛,塑造完美的人格。

  提高学员的责任感,增强团队意识。

  加强学生之间的交流,促进和谐科技社团的建立。

  8、具体活动

  1、将人员平均分为十组(每组12-15人),由我部人员向每组说明游戏规则后,每组选出两名代表(预备十份写有1-15的纸签,难以选代表时由抽签决定)

  2、以组为单位站成十列面向东,体操队形散开,每人间距1.5米(一臂半)没咧最后几人抽出,使每列留下十一人,形成十一行,将抽出同学补入每行行末,每两行中间为一道,编号为一到十号

  3、障碍设置种类a跨过型:令两名同列相邻同学向中间侧压腿,选手跨过

  b钻过型:两相邻同学双手向中间平举,形成洞状

  c拐过型:让某列同学站成拐角

  a.b类障碍各设置两个,c类障碍设置一个,每道五个障碍,障碍顺序随意

  4准备一张纸,抽取1-10个批次,以确定每组对应的轨道。让一个人用布条蒙上眼睛,一个人就会指挥

  5一名部门人员跟踪一名蒙着眼睛的选手,观察他是否与到赛道,并记录了碰撞次数

  6、名次确定:方案一。如果碰撞不严重,可根据离开赛道的先后顺序来确定排名。方案二:如果经常触碰,每次触碰都要加一秒,根据时间长短来决定排名

  九、活动注意事项

  1参与者身体健康,没有因剧烈运动而导致的危及生命的疾病。

  2着装要求:尽量穿宽松,适合运动服。

  三。注意环保,不乱扔垃圾,不破坏植被,共同保护好现场及周边环境。

  4安全第一,尽量按照活动内容策划,发扬团队精神,幸福第一。

  十、紧急情况应对方案

  1、活动项目过程中如有人需离去,请自觉通知游戏组织者后方可里离开。

  2、活动项目过程中若有队员受伤(如崴脚、磕破等),暂停活动,由我部人员对受伤队员进行护理帮助(如抬、背、扶等)。若受伤情况严重,由我部人员送往院医务室**。

  十一、费用预算

大学素质拓展训练策划书 篇5

  活动主题:

  交通院红会素质拓展

  活动目的:

  激发同学们的个人潜力,培养乐观的心态和坚强的意志,充分发挥个人的主观能动性,增强互相交流的技巧性,树立相互配合和互相支持的团队精神,将合作意识最大化,以达到增强学生心理素质的目的。

  主办单位:

  交通院红会

  活动时间:

  11月29日(星期日)

  活动参与对象:

  交通院红会全体成员

  1、前期准备

  通过网络等途径收集素质拓展的相关资料并进行整合;查看近期天气情况,确定活动时间(若天气临时有变,活动延后一周);部长开会讨论素质拓展的具体内容,确定活动地点和活动形式;召开会议,告知干事和会员素质拓展的相关事宜,要求部长必须参加,干事没有特殊情况也必须参与,有事要提前告知,鼓励并欢迎会员参加,活动记录考勤;通知相关人员具体的集合时间和地点,准备活动所需物品,包括红十字会会旗、数码相机和扑克牌。

  2、活动流程

  11月29日早上8:30在校老食堂门口集合,点名记录参与人员;部长带领各部干事、副会长带领会员参加活动,并保障他们的安全;到达目的地后,整队进入情侣园,先自由活动半小时后集合进行素质拓展活动;活动过程中由专人拍照。

  素质拓展具体策划安排

  第一项

  (1).[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:

  小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名学员说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

  (2).[破冰游戏]大树与松鼠

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  适用对象:所有学员

  时间:5-10分钟

  操作程序

  1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

  2)、主持人喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目或接受惩罚。

  3)、主持人喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目或接受惩罚。

  4)、主持人喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目或接受惩罚。

  第二项:

  杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。

  ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。

  ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。

  ◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。

  在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。

  基本规则:

  1.参加人数及警配置

  参加人数限定在11~16人范围内。

  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

  2.基本原则

  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

  3.游戏流程

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

  4)等大家都闭眼后,裁判说:杀手请睁眼。

  5)抽到杀手牌的3个杀手辨认自己的同伴。

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知被指认人的准确身份。

  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说"过"以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

  19)留遗言人数与警人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

  3)平民全部死去为杀手胜利。

  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

  第三项

  头脑风暴 消除疲劳、提高积极性的培训游戏

  在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。培训游戏规则和程序:

  a.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

  b.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

  c.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

  d.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

  e.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

  注意:本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

  第四项

  由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开抢状任指一人,"中抢"者不发音不作任何动作,但"中抢"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

  惩罚措施

  一、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

  二、屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。怎么写呢?双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。

  中午大家围成一圈,吃带的食物,活动结束后,大家合影,确保每人安全回校。

  注意事项

  到达目的地后要服从安排,不要单独进行活动,尽量避免去人员过密的地方;在自由活动的半小时中,不要进行危险活动,要控制好时间,以免耽误素质拓展的进程;活动全程必须注意个人人身和财产的安全。

大学素质拓展训练策划书 篇6

  素质拓展活动策划书

  一、活动背景

  经济学院第一期青年共产主义学校暨学生骨干培训班(以下简称青共校暨干训班)是在学院党委领导下,由学院分团委主办,培养学院优秀团员骨干的重要载体,是经济学院分团委青马工程的重要组成部分。举办经济学院青共校暨干训班的宗旨,是培养政治素质过硬﹑学习成绩优秀﹑具有良好组织才能和广泛号召力的新生学生骨干,提高其政治理论修养及学生工作能力,为使之成为经济学院学生工作的中坚力量、服务广大学生的核心骨干和信仰坚定的青年马克思主义者打下坚实基础。

  经济学院“素质拓展计划”由经济学院科协承办,分团委,学生会,青志协共同协作实施。“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素质和科学素质,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”,德智体美等全面发展的社会主义事业建设者和**人。经济学院为培养学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力,特组织素质拓展活动。

  二、活动目的

  1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位成员走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。

  2以团队的形式与同行一起解决问题。团队合作在解决困难时非常重要。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训学员学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

  3.安排了许多有戏来增加幽默感或解决困难的活动。使学员在训练中感到快乐,从而释放或消除心理压力,在轻松互信的团队氛围中体验成长。

  4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。通过培训后的提升、感知和思考,影响和引导他们未来的学习和生活。

  三、活动主题

  沟通友谊团结协作

  四、活动对象

  首届青年共产主义学校学生骨干培训班成员。

  五、活动时间

  2014年3月17日(如有特殊原因,以变更及通知为准)

  六、活动地点

  操场七、活动流程:

  1.前期准备

  ① 组织对比赛负责人和裁判员进行初步培训,并试玩比赛。

  ② 通知相关人员质量开发活动的时间和地点。

  ③ 准备所需的道具(稍后将列出)

  2.活动期间

  ①各方面负责人,裁判员,工作人员提前准备完毕(物品集合,分工细化),活动过程中的影像记录工作由经院科协技术部负责。

  ②活动内容:(具体活动详解见另附纸)

  1) 热身活动:同学们围成一个大圈子,互相按摩肩膀和背部,互相交流感情。

  2)一块五毛:女生为一块钱,男生为五毛钱,当裁判员喊出金额时,男女生应相互合作,在最短的时间内组成那个数的小团队。

  3)包围圈:让队员们紧密地围成一圈,让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上,大家要一起向着圆心迈第一步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏,然后开始迈第二步第三步。

  4)背对背夹气球:两人一组,背对着背夹气球从起点走到终点,手不能碰到一起。

  3.活动结束

  让学员们带走垃圾,让每个品质发展团队合影留念,拓展训练活动正式结束。

  八.活动道具安排:

  1使用扬声器和麦克风向组织者宣布比赛规则并协调现场秩序;

  2照相机,用于拍摄活动的**;

  3.游戏需要大约30个气球

  九.注意事项:

  1严格组织纪律。每各小组的领导对小组负责。小组成员必须服从命令。他们不能擅自行动和玩嘻哈。发生事故或特殊情况,应及时向负责人报告并请假。

  2始终牢记安全第一,严格按照培训规定办事,发扬团队精神。

  3. 所有参训人员必须穿宽松的运动装或休闲装,必须穿软底运动鞋,女生不能穿裙装,披长发,不允许带手表之类容易造成划伤的物件,本次训练需要学员提前做好充分的休息。

  4. 在训练的整个过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束各小组及时将垃圾收集到指定地点,统一在活动结束后处理。

  十.活动总结:

  1所有参加这项活动的成员都应提交一份培训经历。

  2.科协活动策划部部负责本次活动的资料整理,科协技术部部负责活动**的整理,科协秘书部负责本次活动的文字纪实和新闻稿的撰写,所有资料上交协会主席团。

  主办单位:经济学院分团委

  承办单位:经济学院科技协会

大学素质拓展训练策划书 篇7

  一、 活动背景

  在这个春意盎然,春夏交接之际,你是否感觉到体力有一股想要外出走走看看的冲动呢?你是否常听别人夸赞你所在的学校——xxx学院是个美丽的地方呢?你是否觉得身在xxx学院青年志愿者协会却由于自己的羞怯或者有事未参与活动而少于与他人接触呢?

  二、 活动目的

  1、培养xxx院青协内部成员的团队协作精神,锻炼其团队协作能力,增强团队凝聚力。

  2、加强管院青协成员的沟通,提高人际交往能力。

  3、锻炼身体,增强抵抗力。

  4、熟悉校园,感受校园里春天的气息。

  5、为xxx院青协成员创造一个美好的回忆。

  三、 活动意义

  通过此次户外素质拓展活动,让大家熟悉我们的校园,更加了解自己协会成员,为协会以后发展奠定良好的基础。

  四、 活动对象

  xxx学院青年志愿者协会全体内部成员。

  五、 活动所需资源

  卡纸5种颜色共10张 ,气球1袋 ,彩带1卷 ,塑料绳1卷 ,呼啦圈2个,马克笔1支 ,报纸40张 ,会服全部 ,相机4部 ,矿泉水65瓶 ,慰问品、奖品等。

  六、 前期准备

  1、时间:x月xx日—x月xx日。

  2、人员:xxx院青协第二届全体干部。

  3、内容:

  A 、将所需资源购买齐备。

  B 、将活动过程中所需的通关卡和及蜘蛛网制作好。

  C 、将全体理事分组,干部安排到具体点。(具体安排见附表一)

  D 、x月xx日15:20全体干部进行通关测试。

  七、 活动流程及相关内容

  (一)时间

  x月xx日。

  (二)场地布置

  1、活动当天全体干部于7:00在xxx集合,然后按分配到各个场地进行场地布置。

  (三)活动环节

  第一环节:团队建设

  1、活动当天全体理事于8:30在东大门集合,开始第一环节团队建设,包括:队长、队名,队歌,队口号,限时20分钟。然后进行团队展示,每队5分钟。全部展示完毕准备进入第二个环节。

  第二环节:比赛过程

  第一关: 通关卡在哪里?

  1、东大门发令员发布口令,各队出发前往北大门小树林寻找第一关提示卡。

  2、每张提示卡上的内容都是不一样的,具体线路见后附表二。(注:各队伍事先均不知道路线,整个环节需按通关卡提示进行)

  第二关: 穿越有我

  1、地点:小光谷运动场休闲场地

  2、规则:

  a、由关卡监督员选择四个项目

  b、按平均原则将各队分成4各小组,每组依次完成1个项目,下一个小组必须在上一小组完成后进行了拍手交接才可以开始。

  c、关卡监督员须本着公平、公正、公开的原则,不允许在非必要的情况下给予帮助。

  3、过程:

  a、关卡监督员宣布游戏规则

  b、在参赛选手进行活动过程中关卡监督员负责记录各人表现、监督比赛和维护各方面安全,各队完成任务后进行点评,并发放下一关提示卡

  第三关: 无敌蜘蛛网

  1、地点:实验楼1栋前空地

  2、规则:

  a、 蜘蛛网有7个不同大小的洞,要求队员在这7个洞中穿过去,每个洞最多过两个人,不允许碰到蜘蛛丝,因为它含有剧毒。如果谁碰到了蜘蛛丝则全体队员重新通过。

  b、 关卡监督员须本着公平、公正、公开的原则,不允许在非必要的情况下给予帮助。

  3、过程:

  a、 关卡监督员宣布游戏规则

  b、 在参赛选手进行活动过程中关卡监督员负责记录各人表现、监督比赛和维护各方面安全,各队完成任务后进行点评,并发放下一关提示卡。

  第四关: 嗨!陌生人

  1、地点:东区

  2、规则:a、 每队男女生各找一个异性陌生人与其合影,全队找一对情侣与之合影。照片中要有明显的东区标志。

  b、 关卡监督员须本着公平、公正、公开的原则,不允许在非必要的情况下给予帮助。

  3、过程:a、 参赛选手到东区三清园集合,然后关卡监督员宣布游戏规则。

  b、 关卡监督员在此过程中,记录队员表现,并要及时解决理事不可解决的事情。维护协会形象。

  c、 比赛完后进行点评 ,并发放下一关提示卡。

  第五关: 环环相扣

  1、地点: xxxx

  2、规则:

  a、全队队员手拉手围成一个圈,其中任一相邻的两个队员肩上各放一个呼啦圈,当口令发出时,其开始活动肢体使呼啦圈依次向两边移动,直至两呼啦圈移动一圈回到最初两个队员身上。

  b、在此过程中,彼此牵的手不可以松开,如果松开则全队重新开始。

  c、关卡监督员须本着公平、公正、公开的原则,不允许在非必要的情况下给予帮助。

  3、过程:

  a、 关卡监督员宣布游戏规则

  b、 在参赛选手进行活动过程中关卡监督员负责记录各人表现、监督比赛和维护各方面安全,各队完成任务后进行点评,并发放下一关提示卡。

  第六关: 终点就在前方

  1、地点: 东大门

  2、过程: 每队拿着4个通关卡后赶往终点东大门,按到达时间顺序给予相应分数。

  第三环节:我要加分

  1、四支队伍,玩一个小游戏:比比谁拥有的多。

  2、准备4个托盘,1张列有物品的清单。

  3、每队出1名成员托着托盘,当主持人念物品名时各队拿出物品,看哪个队拿出的多,每多一件给其加上相应分数。最后公布每队,公布总成绩排名。

  八、交流与颁奖

  1、所有人围坐一圈,发放吃的喝的补充体力。

  2、徐星主持总结。

  3、理事自由发言交流经验,各环节监督员对各队进行总评。

  4、会长发言,颁奖。

   九、合影留念

  1、按队。

  2、全体。

  3、自由组合。

  十、活动注意事项

  1、注意安全。

  2、爱护学校公物。

  3、注意协会形象,与人沟通中做到谦让有礼。

  4、与队友团结协作。

  5、遇到不能解决的事情及时与部长及会长联系。

  6、活动过程中不要穿高跟鞋和裙子。最好着运动装和运动鞋。

  十一、活动经费预算

  卡 纸:x元。

  气 球: xx元。

  彩 带:x元。

  矿泉水:xx元。

  奖品及其他共xx元。

  合计: xxx元。

大学素质拓展训练策划书 篇8

  卓越不抛弃不放弃

  美术学院与大学生艺术团

  素质拓展训练活动策划书

  一活动背景

  为加强许昌大学美术学院与大学生艺术团的合作精神,

  美术学院与大学生艺术团

  素质拓展训练活动策划书

  一活动背景

  为加强许昌大学美术学院与大学生艺术团的合作精神,增进各方成员之间的友谊,提高各自及整体的工作效率,特此举办旨在锻炼每个成员的沟通交往能力、洞察分析能力、同时丰富参训者的课外生活、增加参训者才能展示平台的素质拓展训练活动。

  二活动目的

  本次素质拓展训练项目根据学生的身体素质情况设定的,能激发、调整、强化参训者的身体、心理、品德素质,使参训者在自信心、责任感、适应性、创新能力、群体合作精神等方面得到增强。创设的种种情境真实的触及参训者的体魄、心理和品格,使其以开放稳定的心态面对挑战,激发创新活力,促进团队精神的形成。

  三活动主题

  友谊团结合作拼搏

  四活动宗旨

  增强团队精神,提高工作效率,丰富学院的课外生活,增进美术学院与大学生艺术团的友谊。

  五活动模式结构

  组织准备活动体验、感知、归纳、分享、沟通与整合应用

  六活动具体事宜

  1主办单位:许昌学院艺术团

  2参加单位:美术学院艺术团

  三。活动时间:2013年11月

  4 活动地点:许昌学院

  七活动优势

  绝大多数新生没有接触过素质发展培训,好奇心很强。

  2活动培训项目具有较强的安全保障和较强的可操作性。

  活动的设计方案与现实生活密切相关。

  4挖掘潜能,培养积极向上的心态和良好的心理素质。

  5 加强大学生的信念教育。

  6打破课堂教学模式,采用体验式教学。

  在轻松的游戏项目中了解生活的真谛,塑造完美的人格。

  8提高学员的责任感,增强团队意识。

  9加强学生之间的交流,促进和谐校园的建立。

  八拓展培训课程表

  1 开幕

  宣誓开幕式

  2 项目名称:我们在一起

  项目类型:团体合作型

  人数:20人

  时间:40分钟

  游戏规则:分两队,每队10人。当指挥员发出口令后,所有队员在不借助椅子的前提下,全部坐下来(不接触地面),即前面一位同学坐在后一位的腿上,后一人双手搭在前一人双肩上,从而达成一个大团队的平衡。

  用时最短且围成的圈最像圆的队胜出。

  3 项目名称:解手链

  项目类型:团体合作型

  人数:20人

  时间:40分钟

  游戏规则:分两队,每队10人。所有队员围成一个同心圆,双手交叉放于胸前且右手在上,然后分别握住两边队员的左右手,直到所有学员的手都彼此相握。

  在不松开的情况下,想办法把一个错综复杂的结解开,小队成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。用时最短的队胜出。

  4 项目名称:背夹球

  项目类型:两人协作型

  人数:20人(10男10女)

  道具:气球

  场地要求:距离20米的大型露天场地

  时间:40分钟

  游戏规则:分为2队,每对10人。每队分为a、b、c、d、e五组,均分于跑道两端,每组两人(男女搭档)背夹一球步调一致往前走20米,四组之间进行往返接力。

  向前走时,双手不应碰到球。否则,将增加5秒。如果球落下或球爆裂,小组将重新从起点开始。用时最少者胜出。

  5 项目名称:转呼拉圈

  项目类型:团体合作型

  人数:20人

  道具:呼拉圈

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏规则:每队10人,每人转呼啦圈20圈,然后传给下一名选手。依此类推。最先完成的一个队获胜。

  6 项目名称:猜猜他是谁

  人数:20人

  道具:一叠空白卡,根据人数,每张纸上有一张纸和一支笔

  时间:30分钟

  游戏规则:提前准备5个与本主题相关的问题。可以准备以下五个问题:

  (1) 你参加这次活动的主要原因是什么?

  (2) 你对这次活动最担心的是什么?

  (3)你是什么星座?

  (4)你的性格是什么?

  (5)你的爱好是什么?

  每个人拿出一张卡片,写上数字“1”,然后在卡片上写下第一个问题的答案。重复以上步骤,直到所有问题都得到回答。但每张卡片只能回答一个问题。

  把答题卡的答题面放在桌子中间。让一个学生把所有的卡片拼凑起来分发给每个人,或者面朝下,一次一张。第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。

  如有需要,可再念一遍。除了读者,所有的学生都猜出他是谁,并写下他们猜到的名字。完成后,大家公布自己的答案。

  在这一点上,真正的作者可以揭开谜团。任何猜对的人都会得到一分,并将牌正面朝上放在桌子中间。下一个人选择另一张卡片,并进行同样的过程。

  如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者)。比赛结束10分钟后,立即宣布猜中最正确的获胜。最后,阅读剩余卡片上的答案,并展示作者。

  7 项目名称:行为规律

  项目简介:人类的一些行为、态度或反应预计会受到遗传、环境、文化等因素的影响。通过观察的培养,你可以发现一些人类行为的规则。这个游戏用例子来说明某些行为是可**的,并培养观察力。

  道具:一叠空白卡,根据人数,每张纸上有一张纸和一支笔

  时间:30分钟

  游戏规则:提前准备5个与本主题相关的问题。可以准备以下五个问题:

  (1)你最喜爱的颜色是什么?

  (2)说出一件家具。

  (3) 说出一种花。

  (4)在4到1之间选择一个数字。

  (5)说出动物园中的一种动物。

  首先给每个参与者一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。

  然后快速说出问题:然后给出以下答案:红色,椅子,玫瑰,3,狮子。

  每个问题有多少人答对了?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人) 在你看来说明了什么问题?

  (某些人类行为、态度或反映是可以**的。关键是要做一个敏锐的观察者。)

  8 项目名称:盲人三角

  项目类型:团体合作型

  人数:10人

  道具:两根10米长的绳子和10个眼罩

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏规则:活动前先发给每人一个眼罩,请所有训练者戴上后,将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,请训练者设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向。在活动中,你的手不应该离开绳子。当你确定要完成时,请蹲下(或将绳子平放在地上)。

  9 项目名称:don't touch me

  项目类型:团体合作型

  人数:20人

  道具:呼拉圈障碍物(如足球)

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏规则:在地面放一个呼拉圈,**放置一个障碍物,参训者以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位参训者相对位置上均站有一人。每个参赛者必须穿过呼拉圈的内环,与对方交换位置。

  在这个过程中,必需保持前进,不允许停止、后退或旋转180度。穿过圆心时,不要碰呼拉圈和圆心的障碍物。人与人不能产生肢体碰撞。

  活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒。

  10 项目名称:坐地起身

  项目类型:团体合作型

  人数:20人

  场地要求:一片空旷的大场地

  游戏规则:四人一组。每组参与者围成一圈,背靠背坐在地上,再不需要支撑地面的情况下站立,再增加2人至10人。

  九活动注意事项

  参与者身体健康,没有因剧烈运动而导致的危及生命的疾病。

  着装要求:所有参赛者必须穿着统一的迷彩服或校服和软底运动鞋。

  禁止在训练场吃零食和吸烟。

  在训练期间,所有参加者不得饮酒。

  5培训课程可根据时间、天气、安全等因素进行调整。(如训练期间下雨,场地改为综合体育馆,项目不变。)

大学素质拓展训练策划书 篇9

  一、活动目的

  为配合我系“大学生素质拓展计划”的开展,正式成立“大学生素质拓展计划”培训班,培养我系学生的思想政治素养、人文素养及科学素养,提高其与时俱进的能力,促进其全面发展,建立社会主义核心价值体系。

  二、活动对象

  某某级全体新生及学生会所有成员

  三、活动地点

  公教楼3017教室

  四、活动时间

  20xx年11月24日下午3:00

  五、活动内容

  形势政策教育、理想信念教育及就业形势指导

  六、活动方式

  1邀请我系领导就以上内容进行解读,并就有关内容进行阐述。

  2老师在解读过程中留出部分时间供同学们进行提问,形成师生互动的良好氛围。

  3各班大学生素质拓展计划工作小组成员就此次讲座所传达的精神及班内同学的学习情况进行分析总结并交于我部。

  4参加座谈的同学在座谈期间应认真做好笔记,并写下学习心得,由各班大学生素质拓展计划工作小组成员收齐交于我部,我部将对其心得进行评选。

  七、预期效果

  在学生之间形成认真学习、深入领会、积极实践的学习氛围,引导大学生理论与实践相结合,加强文明修行。

大学素质拓展训练策划书 篇10

  一、活动背景

  学生素质拓展计划是由共青团、教育部、全国学联为深入推进高校素质教育而联合实施的一项系统工程。它以培养学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。

  二、活动目的

  为了丰富学生的课余生活,培养团队合作意识,提高实践和创新能力同时也可以提高学生的人际交往能力,培养拼搏奋斗精神,最终提高学生的综合素质。

  三、活动主题

  友谊合作拼搏创新团队

  四、活动内容

  1活动时间12月

  2活动地点校内以及校外空场地

  3活动对象商学院10级、11级本科生学生干部

  4活动形式室外活动

  五、活动流程

  一前期准备

  1工作人员简单培训,分工

  2通过条幅、海报以及展板进行力宣传

  3组织并统计报名人员名单

  4购买、准备活动道具。

  二中期活动

  可以根据网上搜索以及共同探讨等方式选择一系列富有趣味而又有针对性的活动,现举例如下

  1友情链接各队成员任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如我是文学院汉语言文学专业的xx,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx,第三名队员则依此介绍说我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx后边的xxx,依此类推,看哪队准确复述的最多。

  2福尔摩斯每队随机抽出两名队员,让每人仔细观察自己的搭档1分钟,一分钟后,两人转过脸去,背对着站立。这时,由别队成员分别向他们二人提出有关自己搭档的体貌特征的五个问题。

  3四人五脚每队出两男两女共四人,男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

  三后期工作

  1对活动开展的情况、达到的效果以及优缺点做好书面总结,整理并上交

  2根据活动中拍摄得到的照片以及活动记录制作ppt,以便保存纪念制作宣传板,扩活动效果。

  3做好活动开展的馈工作,即对参加活动的同学进行调查,并听取其建议。

  六、活动预期效果及影响

  通过此次活动,可以促进学生对待突发事件应变能力的提高,从而提高自己的抗压力的能力通过团队的协作,可以促进学生团队合作精神的提高可以促进同学们文化素质和身心素质的提高。

  七、活动注意事项及其预防措施

  1注意活动中的安全问题,在活动前对同学们认真讲解

  2户外活动时,为预防下雨,请同学们带好雨具

  3注意各种器材的保管,以免丢失。

  八、经费预算:

  略

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