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美术:动画

与美术动画专业相关的专业

详解美术高考动画艺术专业

  业务培养目标:本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

  业务培养要求:本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。

  毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

  1.掌握影视动画创作的基本理论、基本知识;

  2.掌握影视动画设计及制作的技能;

  3.具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养;

  4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;

  5.了解影视动画创作的发展与理论研究;

  6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力。

  主干学科:艺术学、新闻传播学

  主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计

  主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、色彩、短片拍摄、毕业作业。

  修业年限:四年

  授予学位:文学学士

  相近专业:绘画、艺术设计、导演

  开设院校:北京电影学院 四川美术学院 北京广播学院 南京师范大学 南京艺术学院 武汉理工大学 天津大学 天津职业技术师范学院 河北大学 河北科技大学 内蒙古大学 鞍山科技大学 长春工业大学 南京艺术学院(五年) 安徽工程科技学院 桂林工学院 重庆邮电学院 西安工程科技学院 新疆艺术学院等


 

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与美术动画专业相关的美术高考

动画和美术设计文凭

动画专业简介

艺术高考


  业务培养目标:

  业务培养目标:本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

  业务培养要求:本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。

  毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

  1.掌握影视动画创作的基本理论、基本知识;

  2.掌握影视动画设计及制作的技能;

  3.具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养;

  4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;

  5.了解影视动画创作的发展与理论研究;

  6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力。

  主干课程:

  主干学科:艺术学、新闻传播学

  主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计。

  主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、色彩、短片拍摄、毕业作业。

  修业年限:四年

  授予学位:文学学士
 

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韩国有动画、动漫、电影、美术高中

韩国教育体系
  韩国有动画高中,动漫高中,电影高中,美术高中,他们专业分科比较早,也就是学他们在高考的时候就已经具备了一定的专业知识,韩国(相对知名的大学)大学的教授面对学生的时候,希望自己招收的学生都有一定的基础,因此同学们在选好自己专业的时候尽量得多去了解这个学科。

  首先,希望入学动画/动漫/游戏专业的同学,平时多看动画片,漫画书,同时多思考,多看一些动画的评论,这是, , 一方面。

  第二,学习韩国语的同时也要多画速写,速写对一个动画人来说极其重要,结构素描也不可放松。多利用寒暑假回国的时间找个培训班好好提高素描这是基础的基础。一定画好素描,画好速写,绘画基础一定学好,后面才会轻松。

  第三,多读一些动画原理,动画制作相关的图书。可以从国内买一下中文的过来看。大学入学前先去了解剧本、脚本是什么,人设、动画分镜头等名词,以及动画制作的流程等。一定事先动画动画技法、流程、以及动作分解等

  上面说的这三点韩国学生高考时候入大学动画专业之前都会掌握的,有时候入学的时候很幸运,这些都不会就录取了,结果上课很吃力。有的同学有退学了,这东西非一日之功。电影专业的也是一样,最好多画一些速写和结构素描,看看分镜头脚本方面的资料;

  了解一下蒙太奇,画面构图,摄像机角度,镜头的运用等;

  多学习摄影常识,导演常识,多读一些编剧方便的书;

  譬如:媒体影像,电影专业,动画,漫画,游戏,景观设计,室内设计,服装设计,产业设计,平面设计等。有的学校招生时候只有教授面试提交作品,但有的学校则要绘画考试,提交作品,并有面试。

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高考专业解析:动画专业

高考专业解析 高考专业 动画专业

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  高考专业解析:动画专业

  日本动画家新海诚所创作的口碑力作《你的名字》,登陆中国市场后两周,票房已超过5.2亿元,创下2D动画电影内地票房纪录。这取得这样的成绩,不能仅仅将原因归结于宣传得当,更应该看到背后的口碑效应。这让平时对动画电影不太感兴趣的人,也有了看一看的冲动。

  中国动画什么时候也能像日本、美国好莱坞那样,在全球赢得市场和文化话语权?这是很多动画从业者常常或者偶尔都会有过的思考。那些励志成为优秀动画设计师,或者动画导演的青年人,在这片领域创出一片天地的青年们,在考虑这个事情的时候,首先要问自己,你了解动画专业吗?你是真的喜欢吗?你是为了一份工作吗?还是为了某种理想?如果你确定了,是因为喜欢,因为理想。那么你就有必要先了解这个专业,再做决定。

  什么是动画专业

  动画专业,只有长期坚持技术与艺术高度结合的理念,注重新媒体的特点,才能让这个年轻的学科更彰显活力。

  在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

  在细一些,深入一些,动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是模型每次轻微的改变,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,播放时将单帧的画面串联在一起,并且以每秒12帧或以上去播放,观看时就会形成活动影像的效果。

  动画专业学什么

  以上仅仅只是动画专业的概念,具体到课程上,在本科阶段,动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

  动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运动视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等。

  市场很好 专业前景却堪忧

  截至今年11月17日,中国电影市场2016年所上映动画电影的总票房已经达到60.1亿元,比起2015年全年45亿元上涨15.1亿元,涨幅达到33.56%。虽然票房上取得了长足进步,但是也应该看到,今年动画电影的最大赢家又是进口片,在动画电影票房top10中,国产电影仅占两席。

  刺猬公社数据显示,2015年共上映54部动画电影。其中,国产动画电影41部,共得票房20.3亿,占动画电影票房的46.2%。进口动画电影13部,共获得票房23.7亿。平均每部进口动画电影票房为1.8亿,而每部国产动画电影的平均票房...

日本动画专业留学申请 怎样去日本读动画专业

动画专业申请 日本动画专业介绍

  准备去日本读动画专业的学生,一定要认真的准备自己的申请,保证可以顺利的通过考核并且入学。下面出国留学网就带来日本动画专业留学申请 怎样去日本读动画专业?

  专业概述

  到日本留学学习动画专业的中国学生为数不少,但是真正在日本大学学到动画专业的留学生却不多,这是因为日本开设动画专业的大学并不如中国学生想象的那么多,更多开设动画专业的学校都是一些日本的专门学校。

  日本动画产业在近年来已经被世界当作了日本的文化代表,其表现出来的巨大的产业潜力,引起了很多日本大学的重视,相关的专家学者,甚至提出了“如果撇开动画去谈表象艺术显然是有失偏颇的、不现实的”论点。

  在日本最早开设动画专业的大学,是日本京都精华大学,在2000年时这所大学就已经开设了漫画课程,可谓开日本大学漫画动画之先河,而这一动画在日本引起的反响也相当巨大,当年报名的学生超过了招生人数的15倍,其中还有很多是来自中国和韩国的外国留学生。

  日本目前开设动画专业的大学有十余所,这种纷纷设置动画专业的情况,对中国留学生来说无疑是个利好消息,在中国极度缺乏动画专业人才的现在,到日本学习动画专业将会是留学生的最佳出路之一。

  日本在动画专业领跑与世界,中国留学生到日本留学后可以学到先进的技术,并在回国后学以致用,对中国国内的动画发展起到巨大的推动作用。

  动漫专业vs动画专业

  一、全年龄

  很多家长一提到孩子"喜欢动漫",多少会带着些不赞同,更有家长说,"不就是喜羊羊和灰太郎那些东西吗?"其实,动漫,还真的不是那么简单。

  国内的动画片(特指最近几年的部分动画片)也许将其称呼为"卡通片"更为合适一些,这些"卡通片"更多的适合年龄很小的儿童观看,因此很多家长将"动画"等同为了"幼稚"。

  与中国漫画几乎大相径庭,日本的动画在制作上设计精良,故事情节设定的十分精细,人物性格特征鲜明,吸引着从少儿到成年再到老年人的所有群体,很多动漫说是"给大人看的童话",也并不过分。其中很多作品,故事的复杂性和深度,丝毫不输于电影和电视剧作品,比如《银河英雄传说》、《十二国记》、《Gundam》系列等,都是以国家或者宇宙为大背景,探讨的是有关人类、战争和国家治理等话题。

  在日本,一些动漫翻拍成电视剧的作品更是不少,在他们的概念中,动画、漫画、广播剧、电视、电影,不过是不同的艺术形式而已,并没有一提起"动漫"就是青少年固有的产物这样的印象。相反,在日本,成人对外宣讲说"我很爱看漫画",也是一件极平常的、没有任何幼稚和耻辱感的事情。

  二、全国性

  日本有很多人都喜爱动画和漫画,从平民到总统,从普通小孩到演艺明星,甚至连政府公布一些新的指令,比如关于垃圾分类问题——在垃圾桶边上除了文字说明外,还要画出饮料瓶牛奶瓶等各种物品的形状,以方便大家分类。另外,路标的指示上更是少不了动漫这种最直观的表现形式,还有不少都道府县还拥有自己特定的卡通宣传形象。

  全民动漫化,让日本摆脱了刻板,变得可爱起来。

  三、并非说教且故事性强

  如果有人问...

动画专业实习总结

实习工作总结 专业实习总结 动画专业实习总结

  动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。下面是由小编为大家整理的“动画专业实习总结”,仅供参考,欢迎大家阅读。

  动画专业实习总结

  转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到xxxx动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的xxxx动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫xxxx和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

  找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,xxxx影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在xxxxxx动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身xxxxxx动画培训xxxx培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

  动画学起来是很有意思的,但真正在xxxxxx动画培训xxxx培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

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