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计算机三级基础知识点归纳

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  计算机对于当今社会起到相当大的作业,计算机三级基础知识点有哪些呢。以下是由出国留学网编辑为大家整理的“计算机三级基础知识点归纳”,仅供参考,欢迎大家阅读。

  计算机三级基础知识点

  1、计算机种类:

  按照传统的分类方法:计算机可以分为6大类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小巨型机。

  按照现实的分类方法:计算机可以分为5大类:服务器、工作站、台式机、笔记本、手持设备。

  2、计算机的公共配置

  CPU、内存(RAM)、高速缓存(Cache)、硬盘、光驱、显示器(CRT、LCD)、操作系统(OS)。

  3、计算机的指标

  位数指CPU寄存器中能够保存数据的位数、速度(MIPS、MFLOPS)指CPU每秒钟处理的指令数通常用主频来表示CPU的处理速度、容量(B、KB、MB、GB、TB)、数据传输率(Bps)、版本和可靠性(MTBF、MTTR)。

  4、计算机的应用领域

  科学计算、事务处理、过程控制、辅助工程、人工智能、网络应用。

  5、计算机系统的组成

  硬件系统具有原子特性(芯片、板卡、设备、网络)与软件系统具有比特特性。且它们具有同步性。

  6、奔腾芯片的技术特点:

  奔腾32位芯片,主要用于台式机和笔记本,奔腾采用了RISC和CISC技术。

  7、安腾芯片的技术特点:

  安腾是64位芯片,主要用于服务器和工作站。安腾采用简明并行指令计算(EPIC)技术。

  8、主机板与插卡的组成:

  主机板简称主板(mainboard)或母板(motherboard)。由5部分组成(CPU、存储器、总线、插槽和电源)与主板的分类。

  9、软件的基本概念

  软件由程序(功能实现部分)与文档(功能说明部分)组成。软件是用户与计算机硬件系统之间的桥梁。

  拓展阅读:计算机三级必考知识点

  1、应用软件包括

  桌面应用软件、演示出版软件、浏览工具软件、管理效率软件、通信协作软件和系统维护软件。

  2、程序与文档

  程序是由指令序列组成的,告诉计算计如何完成一个具体的任务。文档是软件开发、使用和维护中的必备资料。

  3、软件开发

  软件的生命周期中,通常分为三大阶段,每个阶段又分若干子阶段:⑴计划阶段:分为问题定义、可行性研究(是决定软件项目是否开发的关键)。⑵开发阶段:在开发前期分为需求分析、总体设计、详细设计三个子阶段,在开发后期分为编码、测试两个子阶段。前期必须形成的文档有:软件需求说明书,软件设计规格说明书。⑶运行阶段:主要任务是软件维护。为了排除软件系统中仍然可能隐含的错误,扩...

与计算机三级知识点相关的计算机三级

2017计算机三级《信息管理》辅导讲义:软件设计

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  文本“2017计算机三级《信息管理》辅导讲义:软件设计”由出国留学网计算机等级考试栏目整理,希望对考生有所帮助。

  软件设计

  在明确了用户的需求以后,下一步的任务就是对未来的软件系统进行设计。软件设计通常可分为概要设计和详细设计。概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口以及模块间的调用关系。详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节。此外,在概要设计阶段还应对全局数据结构进行设计,详细设计阶段还应对局部数据结构进行设计。有的设计方法不区分概要设计和详细设计,统称为软件设计。

  人们在开发过程中,总结出许多软件设计的概念和原则,这些概念和原则对提高软件的设计质量有很大的帮助。

  1.抽象

  抽象是指忽视一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象是认识复杂问题的过程中人类使用的最有力的思维工具,它抽取出事物的本质特性而暂时不考虑它的细节。

  软件工程中从软件定义到软件开发要经历多个阶段,在这个过程中每前进一步都可看作是对软件的抽象层次的一次细化。抽象的最低层次就是实现该软件的源程序代码。在进行模块化设计时可以有多个抽象层次,最高抽象层次的模块用概括的方式叙述问题的解法,较低抽象层次的模块是对较高的抽象层次模块对问题解决描述的细化。过程抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段。

  过程抽象是指任何一个完成明确功能的操作都可被使用者当作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。过程抽象常常也称为功能/子功能抽象。例如函数、子程序。

  数据抽象定义了数据类型和施加于该类型的操作,并限定了对象值的范围,只能通过使用这些操作修改和观察这些数据,例如抽象数据类型。

  2.模块化

  模块化是指将一个待开发的软件分解成若干个小的简单的部分———模块,每个模块可独立地开发、测试,最后组装成完整的程序。这是一种复杂问题的“分而治之”的原则,模块化的目的是使程序的结构清晰,容易阅读,容易理解,容易测试,容易修改。

  模块是指执行某一特定任务(也可以是实现某一特定的抽象数据类型)的数据结构和程序代码。一个模块有它的外部特征和内部特征。外部特征包括模块的接口(即它的输入/输出参数,引用的全局变量和它需调用的其他模块)和模块的功能,内部特征包括模块的局部数据和实现该模块的程序代码。调用一个模块只需知道它的外部特征,而不必了解其内部特征。

  3.信息隐蔽

  信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理。

  在设计时首先列出一些可能发生变化的因素,在划分模块时将一个可能发生变化的因素隐蔽在某个模块的内部,使其他模块与这个因素无关。在这个因素发生变化时,我们只需修改含有这个因素的模块,而与其他模块无关。

  隐蔽的对象可以有:什么样的决策、可能修改的决策、数据结构的内部连接以及对它所做的操作细节、内部特征码、与计算机硬件有关的细节等。

  信息隐蔽原则对提高软件的可修改性、可测试性和可移植性都有重要的作用。

  4.模块独立

  模块独立是指每个模块完...

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2017计算机三级信息管理讲义:计算机系统组成

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  计算机三级考试就要开始咯,赶快复习起来吧,出国留学网竭尽全力为各位同学准备了“2017计算机三级信息管理讲义:计算机系统组成”,希望对各位考生有帮助。

  计算机系统组成

  计算机直接执行的程序是(可执行文件),在机器内是以(二进制)编码形式表示的。它编写的程序是(源程序);汇编语言是(低级语言),一般使用高级程序设计的语言编写的应用程序称为(将高级语言源程序翻译成机器语言程序即目标程序)。

  解释程序是边逐条解释边逐条执行,不保留机器码的(目标程序)。编译方式是使用编译程序把源程序编译成机器代码的(目标程序)并形成(文件)保留。

  一般,将中断源分为两大类(强迫性中断)、(自愿性中断)。

  强迫性中断包括(输入/输出中断)(硬件故障中断)(时钟中断)(控制台中断)(程序性中断)。

  什么是自愿性中断?

  答:这类中断事件是正在运行程序有应是由于程序员在编造程序时,因要求操作系统提供服务而有意思用访管指令或系统调用,从而导致中断的, 所以又称为访管中断。这类中断的发生具有必然性,而且发生位置确定。

  中断优先级是由硬件规定的,因此不可改变,但通过(中断屏蔽)可以调整中断事件的响应次序。

  中断处理过程分为四个阶段 :

  答:1、保存被中断程序的现场,其目的是为了在中断处理完之后,可以返回到原来被中断的地方继续执行。 2、分析中断源,确定中断原因。 3、转去执行相应的处理程序。 4、恢复被中断程序现场(己中断返回),继续执行被中断程序。

  硬件时钟分为哪两类?

  答:1、绝对时钟和相对时钟。

  什么是进程?

  答:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配的一个独立的单位,进程是动态产生, 动态消亡的,每一个进程都有一个数据结构——进程控制块——记录其执行情况,进程有三种基本状态,随着进程的进展 ,它们在状态之间相互变化。

  并发进程之间共同使用的资源被称为(临界资源)。

  从逻辑地址空间到物理地址空间的转换被称为(地址映射)。

  主要的存储管理方案有哪几种?

  答:分区管理、段式管理、页式管理、段页式管理。

  计算机病毒的特征

  答:传染性、破坏性、隐蔽性、潜伏性、可激发性。

  加密和解密算法的操作都是在一种密钥控制下完成的。他们分别称为(加密密钥)(解密密钥)。

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