小学研究性学习设计方案

  研究性学习是学生在教师指导下,选择专题进行研究,在研究过程中主动获取知识,应用知识、解决问题的学习活动。 下面是由出国留学网小编为大家整理的“小学研究性学习设计方案”,仅供参考,欢迎大家阅读。

  小学研究性学习设计方案【一】

  一、课题背景、好处及说

  1、背景说明:

  作文其实就是说话,而说话人人都会,那为什么学生会害怕作文,甚至把作文当作苦差事呢?针对这种现象,我在所实验的班级中提出了创新作文这一理念。

  2、课题的好处:

  我在所实验的班级中提出的创新作文这一理念,实际也是一种快乐作文、个性化作文,学生透过这次研究性学习,写作到达一种“乐此不疲”的境地,有创造性的收获。

  3、课题说:

  创新作文的理念,就是要让学生觉得:教育带给的东西,就应作为一种宝贵的礼物来享受,而不是一种艰苦的负担来承担。创新作文要想让学生在作文的过程中感到快乐,就务必着力于激发学生的作文兴趣;对学生进行专门的思维训练和语言训练;积累创新作文素材等。快乐作文、个性化作文,这便是我提出的创新作文研究的基本理念。

  二、研究性学习的教学目的和方法

  (一)知识与技能目标:

  1、了解学生目前作文现状。

  2、明确创新作文的理念。

  3、把握创新作文的实验目标。

  4、掌握创新作文的技法。

  (二)过程与方法目标:

  1、实施创新作文三要素训练。

  2、引爆学生情感触点,鼓足创新动力。

  3、开发思维专题训练,把握创新技法。消除学生害怕作文的恐惧心理,让学生由厌恶作文转变为爱写作文。

  (二)、透过下方资料的研究来达成这一目标:

  1、如何激发学生写作用心性,引爆学生情感触发点的研究。

  2、如何开发学生思维,让学生把握创新技法的研究。

  3、如何夯实作文基础,丰满创新羽翼的研究。

  三、参与者特征分析

  学生特征:(1)、六年级学生,都有必须的写作基本功,大部分学生都能写出500字以上的文章。

  (2)、很多学生的作文水平还不高,表达潜质较差,语言生硬,审题立意潜质不强。

  (3)、作文没新意,缺个性。

  (4)、这些学生都用心上进,渴望有好的方法指导,写出好作文。

  四、研究的目标与资料

  (一)、课题研究要解决的问题:

  一篇总结;每一训练阶段都要求学生按要求写一篇创新作文,后结集成校园专辑;要求学生建立创新作文学习小组q群,课后交流;最后总结时,要求学生都作一个专题发言。

  五、研究的预期成果及其表现形式

  研究的预期成果:要求学生在每一个研究训练阶段都写

  (三)情感态度与价值观目标:

  1、鼓励学生参与社会活动,观察体验生活。

  2、举办社团活动,激发学生写作热情。

  3、利用校园文化阵地,提高学生写作水平。

  六、资源准备

  教师带给资料:

  1、全国各地有关创新作文研究状况的书面说。

  2、有关思维训练的书籍。

  3、有关创新作文技法说的书刊。

  4、有关本地社团活动状况说。

  5、有关网站推介。

  6、q群公布。

  7、评价量表。

  学生带给的资料:相机、专门笔记本、作文本、资料收集夹。

  七、研究性学习的阶段设计

  第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)

  第二阶段课题准备阶段

  第三阶段:课题实施阶段

  八、总结与反思

  首先,各小组针对本小组成员在各阶段参与研究的用心性、训练成果,进行自评、互评打分。其次,作文修改小组,将推荐上来的作文,公平、公正地评出一、二、三档次,并结集在校内出版。最后,各组选派一个研究训练成果突出的代表在总结大会上作专题发言。教师针对本次研究学习过程作总结,为今后进一步开展创新作文研究提出改善意见。

  小学研究性学习设计方案【二】

  一、课题背景、好处及说

  1、背景说明(怎样会想到本课题的):

  当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关游戏的;甚至于为了早点回家玩游戏,能够“忘了”值日生工作,能够“忘了”完成家庭作业等。

  2、课题的好处(为什么要进行本课题的研究):

  学生爱玩游戏,不能单给以简单肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的这天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。透过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏就应如何合理安排好时刻,不能沉溺于游戏中。

  3、课题说

  利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。

  透过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的潜质,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还能够了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的潜质。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时刻和数量要掌握好,必须要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不好和别人攀比,更不好为了要钱去网吧而做坏事。

  二、研究性学习的教学目的和方法

  知识和技能:

  1、知道电脑游戏的基础知识。

  2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。

  3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。

  过程与方法:

  1、学会采用多种方式途径收集资料、并能对各种资源进行筛选、整理、分析。

  2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会

  3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。

  情感态度与价值观:

  1、对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。

  2、用心主动去了解电脑游戏对学生的利弊。

  3、正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。

  4、向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。

  5、透过活动,增强互相关心、团结写作的群众精神。

  三、参与者特征分析

  1、学生是五年级的学生;

  2、掌握了较好的信息技术水平;

  3、学生对研究的问题有浓厚兴趣,贴近他们的生活;

  4、有必须的收集信息的潜质;

  5、学生自控潜质较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;

  6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。

  四、研究的目标与资料

  课题研究所要解决的主要问题:

  1、当今学生玩电脑游戏的现状。

  2、学生沉溺游戏中的原因。

  3、了解玩游戏的利弊。

  4、正确对待电脑游戏。

  5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点

  透过以下资料的.研究来达成这一目标:

  1、收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。

  2、问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时刻、金钱以及对游戏沉迷的程度等。

  3、分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。

  4、听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。

  5、以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。

  学生可能的选题资料是:

  1、我与电脑游戏

  2、电脑游戏利与弊

  3、玩不玩电脑游戏

  4、正确对待电脑游戏

  五、研究的预期成果及其表现形式

  1、网上和学校发放调查问卷,根据调查问卷,完成调查报告;

  2、开设网上研究论坛、带给讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。

  3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。

  4、小组将研究成果制作成电子报刊和网站。

  用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。

  六、资源准备

  教师带给资源:

  1、各类电脑游戏的说(文字和图片);

  2、学生玩游戏调查问卷

  3、带给两则新闻:

  (1)全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,推荐网络游戏分时段开放。

  (2)配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生透过电玩学习英语。

  带给三篇文章:

  (1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考

  (2)“引导”还是“禁止”论如何正确对待小学生玩电脑游戏

  (3)你如何看待小学四年级教材教学生玩网游?

  作为学生开设论坛的讨论话题。

  4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。

  5、评价量规

  学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等

  七、研究性学习的阶段设计

  研究性学习的阶段

  第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)

  第二阶段课题准备阶段

  第三阶段:课题实施阶段

  八、总结与反思

  1、各小组分组汇报自己将近一学期的研究成果:

  阶段性成果:

  1、调查报告;

  2、分析报告;

  3、心得体会。

  汇报成果:电子版刊和网页

  2、小组成员进行自我评价,同学互评,由小组长收集,整理汇报。

  3、老师根据一个学期以来,各小组活动状况,给出教师意见。老师根据整个活动过程给出评价意见和指导意见。

  小学研究性学习设计方案【三】

  为指导学生进行研究性学习,特制定如下实施方案:

  (一)开放性。研究性学习的内容不是特定的知识体系,而是来源于学生的学习生活和社会生活,立足于研究、解决学生关注的一些社会问题或其他问题,涉及的范围很广泛。它可能是某学科的,也可能是多学科综合、交叉的;可能偏重于实践方面,也可能偏重于理论研究方法。

  在同一主题下,由于个人兴趣、经验和研究活动的需要不同,研究视角的确定、研究目标的定位、切入口的选择、研究过程的设计、研究方法、手段的运用以及结果的表达等可以各不相同,具有很大的灵活性,为学习者、指导者发挥个性特长和才能提供了广阔的空间,从而形成一个开放的学习过程。

  (二)探究性。在研究性学习过程中,学习的内容是在教师指导下,学生自主确定的研究课题;学习的方式不是被动地记忆、理解教师传授的知识,而是敏锐地发现问题,主动地提出问题,积极地寻求解决问题的方法,探求结论的自主学习的过程。因此,研究性学习的课题,不宜由教师指定某个材料让学生理解、记忆,而应引导、归纳、呈现一些需要学习、探究的问题。这个问题可以由展示一个案例、介绍某些背景或创设一种情景引出,也可以直接提出;可以由教师提出,也可以引导学生自己发现和提出。要鼓励学生自主探究解决问题的方法并自己得出结论。

  (三)实践性。研究性学习强调理论与社会、科学和生活实际的联系,特别关注环境问题、现代科技对当代生活的影响以及与社会发展密切相关的重大问题。要引导学生关注现实生活,亲身参与社会实践活动。同时研究性学习的设计与实践应为学生参与社会实践活动提供条件和可能。

  一、 选题

  研究性学习的第一步是选题。从众多未被认识和需要研究的问题中提炼出适合自己研究的课题就叫选题。选题也是一个学习、思考、创造的过程。

  研究性学习选题的目的是要回答“研究什么”和“为什么研究”及“有无研究可能”等问题。研究性学习的选题过程包括收集资料、处理信息、明确研究方向、界定研究内容等环节。概括起来说,这些环节要围绕两项任务展开,那就是提出问题和确立课题。

  研究兴趣、基础知识、合作伙伴、指导教师、研究时间

  二、 设计

  经过选题阶段,明确了“研究什么”和“为什么研究”,接下来就是通过研究方案的设计回答“怎样研究”的问题。是对研究内容的推敲和界定;是对研究过程的分析和设计;是对研究过程中可能遇到的困难问题的预测和防范。确定采用什么方法进行研究(调查法、试验法、观察法、资料研究等等)。明确任务分工和活动步骤

  三、 过程

  注意事项:

  避免两个错误倾向。一是先验论,头脑里先有一个铁定的结论,调查知识为了搜集符合结论的材料。另一种倾向是指罗列现象,写了一大堆庞杂的材料,但没有分析归纳,这样的报告毫无意义。收集材料要实事求是,力求全面、充分。

  四、 成果

  研究性学习的方式是多样的,成果是多样的,所以研究性学习成果的呈现方式也就是多种多样的了。可以是宣读论文、展示课件、演示实验过程、展示发明、课本剧等。

  多用数字图表,少用模糊语言。能量化的量化,尽量用图表显示,给人清晰、明确的印象。

  研究性学习实施中的教师指导:

  研究性学习强调学生的主体作用,同时,也重视教师的指导作用。在研究性学习实施过程中,教师应把学生作为学习探究和解决问题的主体,并注意转变自己的指导方式。

  1、在研究性学习实施过程中,教师要及时了解学生开展研究活动时遇到的困难以及他们的需要,有针对性地进行指导。教师应成为学生研究信息交汇的枢纽,成为交流的组织者的建议者。在这一过程中要注意观察每一个学生在品德、能力、个性方面的发展,给予适时的鼓励和指导,帮助他们建立自信并进一步提高学习积极性。教师的指导切忌将学生的研究引向已有的结论,而是提供信息、启发思路、补充知识、介绍方法和线索,引导学生质疑、探究和创新。

  2、在研究性学习实施过程中,教师必须通过多种方式争取家长和社会有关方面的关心、理解和参与,与学生一起开发对实施研究性学习有价值的校内外教育资源,为学生开展研究性学习提供良好的条件。

  3、在研究性学习实施过程中,教师要指导学生写好研究日记,及时记载研究情况,真实记录个人体验,为以后进行总结和评价提供依据。

  4、教师可以根据学校和班级实施研究性学习的不同目标和主客观条件,在不同的学习阶段进行重点的指导,如着重指导资料收集工作,或指导设计解决总是的方案,或指导学生如何形成结论等等。

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  研究性学习是学生在教师指导下,选择专题进行研究,在研究过程中主动获取知识,应用知识、解决问题的学习活动。 下面是由出国留学网小编为大家整理的“小学研究性学习设计方案”,仅供参考,欢迎大家阅读。

  小学研究性学习设计方案【一】

  一、课题背景、好处及说

  1、背景说明:

  作文其实就是说话,而说话人人都会,那为什么学生会害怕作文,甚至把作文当作苦差事呢?针对这种现象,我在所实验的班级中提出了创新作文这一理念。

  2、课题的好处:

  我在所实验的班级中提出的创新作文这一理念,实际也是一种快乐作文、个性化作文,学生透过这次研究性学习,写作到达一种“乐此不疲”的境地,有创造性的收获。

  3、课题说:

  创新作文的理念,就是要让学生觉得:教育带给的东西,就应作为一种宝贵的礼物来享受,而不是一种艰苦的负担来承担。创新作文要想让学生在作文的过程中感到快乐,就务必着力于激发学生的作文兴趣;对学生进行专门的思维训练和语言训练;积累创新作文素材等。快乐作文、个性化作文,这便是我提出的创新作文研究的基本理念。

  二、研究性学习的教学目的和方法

  (一)知识与技能目标:

  1、了解学生目前作文现状。

  2、明确创新作文的理念。

  3、把握创新作文的实验目标。

  4、掌握创新作文的技法。

  (二)过程与方法目标:

  1、实施创新作文三要素训练。

  2、引爆学生情感触点,鼓足创新动力。

  3、开发思维专题训练,把握创新技法。消除学生害怕作文的恐惧心理,让学生由厌恶作文转变为爱写作文。

  (二)、透过下方资料的研究来达成这一目标:

  1、如何激发学生写作用心性,引爆学生情感触发点的研究。

  2、如何开发学生思维,让学生把握创新技法的研究。

  3、如何夯实作文基础,丰满创新羽翼的研究。

  三、参与者特征分析

  学生特征:(1)、六年级学生,都有必须的写作基本功,大部分学生都能写出500字以上的文章。

  (2)、很多学生的作文水平还不高,表达潜质较差,语言生硬,审题立意潜质不强。

  (3)、作文没新意,缺个性。

  (4)、这些学生都用心上进,渴望有好的方法指导,写出好作文。

  四、研究的目标与资料

  (一)、课题研究要解决的问题:

  一篇总结;每一训练阶段都要求学生按要求写一篇创新作文,后结集成校园专辑;要求学生建立创新作文学习小组q群,课后交流;最后总结时,要求学生都作一个专题发言。

  五、研究的预期成果及其表现形式

  研究的预期成果:要求学生在每一个研究训练阶段都写

  (三)情感态度与价值观目标:

  1、鼓励学生参与社会活动,观察体验生活。

  2、举办社团活动,激发学生写作热情。

  3、利用校园文化阵地,提高学生写作水平。

  六、资源准备

  教师带给资料:

  1、全国各地有关创新作文研究状况的书面说。

  2、有关思维训练的书籍。

  3、有关创新作文技法说的书刊。

  4、有关本地社团活动状况说。

  5、有关网站推介。

  6、q群公布。

  7、评价量表。

  学生带给的资料:相机、专门笔记本、作文本、资料收集夹。

  七、研究性学习的阶段设计

  第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)

  第二阶段课题准备阶段

  第三阶段:课题实施阶段

  八、总结与反思

  首先,各小组针对本小组成员在各阶段参与研究的用心性、训练成果,进行自评、互评打分。其次,作文修改小组,将推荐上来的作文,公平、公正地评出一、二、三档次,并结集在校内出版。最后,各组选派一个研究训练成果突出的代表在总结大会上作专题发言。教师针对本次研究学习过程作总结,为今后进一步开展创新作文研究提出改善意见。

  小学研究性学习设计方案【二】

  一、课题背景、好处及说

  1、背景说明(怎样会想到本课题的):

  当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关游戏的;甚至于为了早点回家玩游戏,能够“忘了”值日生工作,能够“忘了”完成家庭作业等。

  2、课题的好处(为什么要进行本课题的研究):

  学生爱玩游戏,不能单给以简单肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的这天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。透过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏就应如何合理安排好时刻,不能沉溺于游戏中。

  3、课题说

  利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。

  透过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的潜质,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还能够了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的潜质。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时刻和数量要掌握好,必须要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不好和别人攀比,更不好为了要钱去网吧而做坏事。

  二、研究性学习的教学目的和方法

  知识和技能:

  1、知道电脑游戏的基础知识。

  2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。

  3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。

  过程与方法:

  1、学会采用多种方式途径收集资料、并能对各种资源进行筛选、整理、分析。

  2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会

  3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。

  情感态度与价值观:

  1、对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。

  2、用心主动去了解电脑游戏对学生的利弊。

  3、正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。

  4、向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。

  5、透过活动,增强互相关心、团结写作的群众精神。

  三、参与者特征分析

  1、学生是五年级的学生;

  2、掌握了较好的信息技术水平;

  3、学生对研究的问题有浓厚兴趣,贴近他们的生活;

  4、有必须的收集信息的潜质;

  5、学生自控潜质较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;

  6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。

  四、研究的目标与资料

  课题研究所要解决的主要问题:

  1、当今学生玩电脑游戏的现状。

  2、学生沉溺游戏中的原因。

  3、了解玩游戏的利弊。

  4、正确对待电脑游戏。

  5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点

  透过以下资料的.研究来达成这一目标:

  1、收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。

  2、问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时刻、金钱以及对游戏沉迷的程度等。

  3、分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。

  4、听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。

  5、以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。

  学生可能的选题资料是:

  1、我与电脑游戏

  2、电脑游戏利与弊

  3、玩不玩电脑游戏

  4、正确对待电脑游戏

  五、研究的预期成果及其表现形式

  1、网上和学校发放调查问卷,根据调查问卷,完成调查报告;

  2、开设网上研究论坛、带给讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。

  3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。

  4、小组将研究成果制作成电子报刊和网站。

  用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。

  六、资源准备

  教师带给资源:

  1、各类电脑游戏的说(文字和图片);

  2、学生玩游戏调查问卷

  3、带给两则新闻:

  (1)全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,推荐网络游戏分时段开放。

  (2)配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生透过电玩学习英语。

  带给三篇文章:

  (1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考

  (2)“引导”还是“禁止”论如何正确对待小学生玩电脑游戏

  (3)你如何看待小学四年级教材教学生玩网游?

  作为学生开设论坛的讨论话题。

  4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。

  5、评价量规

  学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等

  七、研究性学习的阶段设计

  研究性学习的阶段

  第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)

  第二阶段课题准备阶段

  第三阶段:课题实施阶段

  八、总结与反思

  1、各小组分组汇报自己将近一学期的研究成果:

  阶段性成果:

  1、调查报告;

  2、分析报告;

  3、心得体会。

  汇报成果:电子版刊和网页

  2、小组成员进行自我评价,同学互评,由小组长收集,整理汇报。

  3、老师根据一个学期以来,各小组活动状况,给出教师意见。老师根据整个活动过程给出评价意见和指导意见。

  小学研究性学习设计方案【三】

  为指导学生进行研究性学习,特制定如下实施方案:

  (一)开放性。研究性学习的内容不是特定的知识体系,而是来源于学生的学习生活和社会生活,立足于研究、解决学生关注的一些社会问题或其他问题,涉及的范围很广泛。它可能是某学科的,也可能是多学科综合、交叉的;可能偏重于实践方面,也可能偏重于理论研究方法。

  在同一主题下,由于个人兴趣、经验和研究活动的需要不同,研究视角的确定、研究目标的定位、切入口的选择、研究过程的设计、研究方法、手段的运用以及结果的表达等可以各不相同,具有很大的灵活性,为学习者、指导者发挥个性特长和才能提供了广阔的空间,从而形成一个开放的学习过程。

  (二)探究性。在研究性学习过程中,学习的内容是在教师指导下,学生自主确定的研究课题;学习的方式不是被动地记忆、理解教师传授的知识,而是敏锐地发现问题,主动地提出问题,积极地寻求解决问题的方法,探求结论的自主学习的过程。因此,研究性学习的课题,不宜由教师指定某个材料让学生理解、记忆,而应引导、归纳、呈现一些需要学习、探究的问题。这个问题可以由展示一个案例、介绍某些背景或创设一种情景引出,也可以直接提出;可以由教师提出,也可以引导学生自己发现和提出。要鼓励学生自主探究解决问题的方法并自己得出结论。

  (三)实践性。研究性学习强调理论与社会、科学和生活实际的联系,特别关注环境问题、现代科技对当代生活的影响以及与社会发展密切相关的重大问题。要引导学生关注现实生活,亲身参与社会实践活动。同时研究性学习的设计与实践应为学生参与社会实践活动提供条件和可能。

  一、 选题

  研究性学习的第一步是选题。从众多未被认识和需要研究的问题中提炼出适合自己研究的课题就叫选题。选题也是一个学习、思考、创造的过程。

  研究性学习选题的目的是要回答“研究什么”和“为什么研究”及“有无研究可能”等问题。研究性学习的选题过程包括收集资料、处理信息、明确研究方向、界定研究内容等环节。概括起来说,这些环节要围绕两项任务展开,那就是提出问题和确立课题。

  研究兴趣、基础知识、合作伙伴、指导教师、研究时间

  二、 设计

  经过选题阶段,明确了“研究什么”和“为什么研究”,接下来就是通过研究方案的设计回答“怎样研究”的问题。是对研究内容的推敲和界定;是对研究过程的分析和设计;是对研究过程中可能遇到的困难问题的预测和防范。确定采用什么方法进行研究(调查法、试验法、观察法、资料研究等等)。明确任务分工和活动步骤

  三、 过程

  注意事项:

  避免两个错误倾向。一是先验论,头脑里先有一个铁定的结论,调查知识为了搜集符合结论的材料。另一种倾向是指罗列现象,写了一大堆庞杂的材料,但没有分析归纳,这样的报告毫无意义。收集材料要实事求是,力求全面、充分。

  四、 成果

  研究性学习的方式是多样的,成果是多样的,所以研究性学习成果的呈现方式也就是多种多样的了。可以是宣读论文、展示课件、演示实验过程、展示发明、课本剧等。

  多用数字图表,少用模糊语言。能量化的量化,尽量用图表显示,给人清晰、明确的印象。

  研究性学习实施中的教师指导:

  研究性学习强调学生的主体作用,同时,也重视教师的指导作用。在研究性学习实施过程中,教师应把学生作为学习探究和解决问题的主体,并注意转变自己的指导方式。

  1、在研究性学习实施过程中,教师要及时了解学生开展研究活动时遇到的困难以及他们的需要,有针对性地进行指导。教师应成为学生研究信息交汇的枢纽,成为交流的组织者的建议者。在这一过程中要注意观察每一个学生在品德、能力、个性方面的发展,给予适时的鼓励和指导,帮助他们建立自信并进一步提高学习积极性。教师的指导切忌将学生的研究引向已有的结论,而是提供信息、启发思路、补充知识、介绍方法和线索,引导学生质疑、探究和创新。

  2、在研究性学习实施过程中,教师必须通过多种方式争取家长和社会有关方面的关心、理解和参与,与学生一起开发对实施研究性学习有价值的校内外教育资源,为学生开展研究性学习提供良好的条件。

  3、在研究性学习实施过程中,教师要指导学生写好研究日记,及时记载研究情况,真实记录个人体验,为以后进行总结和评价提供依据。

  4、教师可以根据学校和班级实施研究性学习的不同目标和主客观条件,在不同的学习阶段进行重点的指导,如着重指导资料收集工作,或指导设计解决总是的方案,或指导学生如何形成结论等等。

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