以下是出国留学网小编整理的关于人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案内容,欢迎大家浏览参考。更多相关信息请关注出国留学网教案栏目。
人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案一
教学目标
1、知识目标:
熟悉文本框控件
认识对象的visible属性
了解用代码设置对象属性的方法
2、能力目标:
培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。
3、情感目标:
通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
前提诊测
vb工程中常用的文件有哪三类?
导入新课
掌握了标签、命令控件之后,我们经常还需要用到向程序中输入信息,这就要用到文本框控件。
教学方法
任务驱动法、演示操作法
教学重点
Textbox控件
教学难点
编写代码,调试程序
教学过程
一、分析示例程序“欢迎加入”
该程序由两个标签,一个文本框以及两个命令按钮控件组成。
二、编写“欢迎加入”程序
1、设计程序界面
1.1创建新工程
1.2 设计窗体:两个标签控件,两个个命令控件,一个文本框控件
2、修改对象属性
3、编写代码
Private sub cmdexit_click()
End
End sub
Private sub cmdok_click()
Lblname.visible=false
Txtname.visible=false
Lbldisplay.caption=txtname.text+ Lbldisplay.caption
Lbldisplay.visible=true
txtname.text=””
End sub
4、调试并保存程序
5、生成可执行文件
形成性测试
编写一个“欢迎加入”的程序
小结
这节课我们学习了文本框控件以及visible、autosize属性的设置。
人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案二
一、教改思想 |
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传统教学模式往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。在计算机教学中,往往只是灌输给学生一些基本的计算机知识,进行单一的训练,而忽视对学生整体应用和创新能力的培养。绝大部分学生只能机械地使用某一软件的某些内容,而面对软件的整体应用却感觉无从下手。因此,改革教学方法,是教师亟待解决的问题。新课程改革的要求是:改进学生的学习方式,从单纯注重传授知识,转变为引导学生学会学习、学会合作、学会生存、学会做人;从过去强调接受学习、死记硬背、机械训练的学习方式,转变为倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手的学习方式,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力;改变过去学生评价过分强调甄别与选拔的功能,建立促进学生全面发展、多元的评价体系。 遵循以上的教学理念,在教学中,我采用项目教学法和任务驱动式的案例教学法,以任务为驱动,逐步培养学生的自主学习、探究学习和创新学习的能力。以项目来组织教学内容,通过对项目的演示和分析来学习知识点,通过对具体实例的制作来巩固所学知识,从而达到激情引趣的目的。在教学中注意和北京应用技术大学的实训教育接轨,“以需求为导向,以实训为手段,以课改为途径,以就业为目标,定向培养具有职业品行素质和行业领域知识的技能型人才。” |
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二、教材分析与整合 |
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1. 教材地位和作用 文本框控件一课取材于北京应用技术大学基地校教材《VB程序设计》第二章第三节,标签、按钮、文本框等控件知识是学生进入VB的一个窗口,在熟练掌握本章知识的基础上,学生才能够进一步深入学习VB,了解VB,因此这一章的学习在教材中占有重要的地位。 2.教材整合 教材中对这部分内容只是给出了常用属性和方法,并给出了两个练习实例,对于刚学习文本框的学生来说有些难度。在教学中我根据软件的常用制作方法,自己制作了成绩管理系统,并以此项目的制作为主线,讲解知识点,展开教学内容。并设置了拓展实例“四则运算”的二级训练,使学生清楚地明白自己在做什么,而且学生训练的内容就是今后就业要用到的内容,增强了书本知识与现实生活的联系,从而使学生的学习更有针对性。 |
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三、学情分析 |
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职业高中的学生一般文化课基础薄弱,但思维敏捷,动手操作能力强。因此,在教学活动中,教师多安排学生进行思考、实践、感悟、创新,并在实践中不断总结积累学习经验。针对学生间的个体差异,教师要努力营造探讨、交流的学习氛围。 |
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四、教学策略 |
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教师通过任务的设定帮助学生创设学习环境,激发了学生的学习动机。学生通过自主探究实践,小组合作讨论,竞赛测试激励,项目分组实施,从而完成“学懂”、“学会”、“会学”的知识内化过程。在教学过程中真正体现教师是主导、学生是主体。教会学生新知识的同时,更重要的是教会学生如何去获取知识,培养学生终身学习的一种能力,这一点在现在瞬息万变的信息社会中是非常重要的。 |
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五、教学媒体资源 |
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1、学习环境:局域网络、LanStar多媒体广播系统、VB软件 2、学习资源:教师自制本节课所需课件一个、学生自学课件一个、相关文字图片及程序文件素材若干。 |
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六、学习目标和任务 |
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学习目标描述 |
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知识目标 | 1、 掌握文本框的常用属性; 2、掌握文本框控件的基本用法。 |
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能力目标 | 1、 文本框控件各属性的熟练设置; 2、 文本框控件在实际操作中的灵活运用。 |
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情感目标 | 通过学生亲历动手实践操作,培养和提高以下情感: 1、使学生具备较强的自学能力、实践能力、创新能力,激发学生的求知欲; 2、培养学生的口头表达能力、观察和分析概括能力; 3、培养学生展示自我、表现自我的能力; 4、通过对作品的操作和欣赏,培养审美意识和情趣; 5、培养学生在学习中发现问题、探究规律、举一反三,思考解决问题的能力,培养学生的探究和团队协作精神。 |
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过程与方法 | 学习方式:局域网络环境下以“项目任务”为主线进行自主学习和合作学习。 学习过程: 1、在教师引导下自主地尝试学习:密码登录界面制作。 2、挑战自我的过程:文本框属性自测。 3、小组合作学习的过程:按要求完成学生成绩管理项目。 4、思维碰撞的过程:全班交流、讨论学习成果、相互质疑与评析。 5、个别尝试的过程:学生以小组或个人的形式制作加法、减法、乘法、除法运算器。 6、团队合作的过程:完成四则运算器。 |
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七、教学内容重点难点分析 |
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(一)学习重点 文本框控件的属性。 重点突出的方法:通过学生的自主实践、思索、感悟,加上课前预习,总结出文本框的常用属性。并通过教师编写的属性过关游戏来强化掌握重点内容。 (二)学习难点 文本框控件在编写程序时的灵活运用。 难点突破的方法:老师通过设立一些相关的问题情境引导学生去尝试练习,在对比得到一定经验的基础上,教师再加以经验的传授,然后通过拓展提高练习来强化所学知识。
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八、教学过程设计 |
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(一)教法设计 “设计学生成绩管理系统”是本节课的主要任务,四则运算器是本节课的拓展提高练习。 |
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(二)教学流程: |
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教学环节 | 教学形式 | 教师活动 | 学生活动 | 问题设计 |
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温故制作 创新设计 ——系统封面的制作 | 集中启发式教学 小组合作学习 | 1、演示学生成绩管理系统的封面。唤起学生对以前的相关知识的记忆。 2、问题用英文属性回答。 (制作要求:仿照封面,制作有自己独特风格、版面合理的系统封面,写清大标题)。 | 制作系统封面 1、观察学生成绩管理系统的封面,对其整体留有印象。 2、思考回答所用到的标签控件的属性。 3、制作学生成绩管理系统封面。(可组内相互学习)。 4、制作完成封面的小组组长代表举手。 | 1、学生成绩管理系统的封面用到了标签控件的哪几个属性?(Font Forecolor Caption ) |
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演示激趣 设疑导入 ——引出文本框控件 | 集中启发式教学 | 1、 指明VB的功能是制作有实用价值的系统。 2、 演示学生成绩管理系统的功能。 3、 板书标题。 | 1、 学生观察思考,明确整个系统的组成。 2、 回答所用到的控件。 | 1、成绩管理的窗体用到了哪几种控件。(标签,文本框,命令按钮)。 2、文本框有哪些属性,如何使用? |
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新知学习 ——文本框的定义 | 集中学习 | 在屏幕上显示文本框的定义知识及图标。 | 1、 学生朗读定义。 2、 学生识记定义和图标。 | |
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