人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案

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  人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案一

  教学目标

  1、知识目标:

  熟悉文本框控件

  认识对象的visible属性

  了解用代码设置对象属性的方法

  2、能力目标:

  培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

  3、情感目标:

  通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  前提诊测

  vb工程中常用的文件有哪三类?

  导入新课

  掌握了标签、命令控件之后,我们经常还需要用到向程序中输入信息,这就要用到文本框控件。

  教学方法

  任务驱动法、演示操作法

  教学重点

  Textbox控件

  教学难点

  编写代码,调试程序

  教学过程

  一、分析示例程序“欢迎加入”

  该程序由两个标签,一个文本框以及两个命令按钮控件组成。

  二、编写“欢迎加入”程序

  1、设计程序界面

  1.1创建新工程

  1.2 设计窗体:两个标签控件,两个个命令控件,一个文本框控件

  2、修改对象属性

  3、编写代码

  Private sub cmdexit_click()

  End

  End sub

  Private sub cmdok_click()

  Lblname.visible=false

  Txtname.visible=false

  Lbldisplay.caption=txtname.text+ Lbldisplay.caption

  Lbldisplay.visible=true

  txtname.text=””

  End sub

  4、调试并保存程序

  5、生成可执行文件

  形成性测试

  编写一个“欢迎加入”的程序

  小结

  这节课我们学习了文本框控件以及visible、autosize属性的设置。

  人教版九年级信息技术《使用文本框控件》教案二

一、教改思想

 

传统教学模式往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。在计算机教学中,往往只是灌输给学生一些基本的计算机知识,进行单一的训练,而忽视对学生整体应用和创新能力的培养。绝大部分学生只能机械地使用一软件的某些内容,而面对软件的整体应用却感觉无从下手。因此,改革教学方法,教师亟待解决的问题。新课程改革的要求是:改学生的学习方式从单纯注重传授知识,转变为引导学生学会学习、学会合作、学会生存、学会做人;从过去强调接受学习、死记硬背、机械训练的学习方式,转变为倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手的学习方式,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力;改变过去学生评价过分强调甄别与选拔的功能,建立促进学生全面发展、多元的评价体系

遵循以上的教学理念,在教学中,我采用项目教学法和任务驱动式的案例教学法,以任务为驱动,逐步培养学生的自主学习、探究学习和创新学习的能力。以项目来组织教学内容,通过对项目的演示和分析来学习知识点,通过对具体实例的制作来巩固所学知识,从而达到激情引趣的目的。在教学中注意和北京应用技术大学的实训教育接轨,“需求为导向,以实训为手段,以课改为途径,以就业为目标,定向培养具有职业品行素质和行业领域知识的技能型人才。”

 

二、教材分析与整合

 

1. 教材地位和作用

文本框控件一课取材于北京应用技术大学基地校教材《VB程序设计》第二章第三节,标签、按钮、文本框等控件知识是学生进入VB的一个窗口,在熟练掌握本章知识的基础上,学生才能够进一步深入学习VB,了解VB,因此这一章的学习在教材中占有重要的地位。

2.教材整合

教材中对这部分内容只是给出了常用属性和方法,并给出了两个练习实例,对于刚学习文本框的学生来说有些难度。在教学中我根据软件的常用制作方法,自己制作了成绩管理系统,并以此项目的制作为主线,讲解知识点,展开教学内容。并设置了拓展实例“四则运算”的二级训练,使学生清楚地明白自己在做什么,而且学生训练的内容就是今后就业要用到的内容,增强了书本知识与现实生活的联系,从而使学生的学习更有针对性。

 

三、学情分析

 

职业高中的学生一般文化课基础薄弱,但思维敏捷,动手操作能力强。因此,在教学活动中,教师多安排学生进行思考、实践、感悟、创新,并在实践中不断总结积累学习经验。针对学生间的个体差异,教师要努力营造探讨、交流的学习氛围。

 

四、教学策略

 

教师通过任务的设定帮助学生创设学习环境,激发了学生的学习动机。学生通过自主探究实践,小组合作讨论,竞赛测试激励,项目分组实施,从而完成学懂学会会学的知识内化过程。在教学过程中真正体现教师是主导、学生是主体。教会学生新知识的同时,更重要的是教会学生如何去获取知识,培养学生终身学习的一种能力,这一点在现在瞬息万变的信息社会中是非常重要的。

 

五、教学媒体资源

 

1、学习环境:局域网络、LanStar多媒体广播系统、VB软件

2、学习资源:教师自制本节课所需课件一个、学生自学课件一个、相关文字图片及程序文件素材若干。

 

六、学习目标和任务

 

学习目标描述

 

知识目标

1、 掌握文本框的常用属性;

2、掌握文本框控件的基本用法。

 

能力目标

1、 文本框控件各属性的熟练设置;

2、 文本框控件在实际操作中的灵活运用。

 

情感目标

通过学生亲历动手实践操作,培养和提高以下情感:

1、使学生具备较强的自学能力、实践能力、创新能力,激发学生的求知欲;

2、培养学生的口头表达能力、观察和分析概括能力;

3、培养学生展示自我、表现自我的能力;

4、通过对作品的操作和欣赏,培养审美意识和情趣;

5、培养学生在学习中发现问题、探究规律、举一反三,思考解决问题的能力,培养学生的探究和团队协作精神。

 

过程与方法

学习方式:局域网络环境下以“项目任务”为主线进行自主学习和合作学习。

学习过程:

1、在教师引导下自主地尝试学习:密码登录界面制作。

2、挑战自我的过程:文本框属性自测。

3、小组合作学习的过程:按要求完成学生成绩管理项目。

4、思维碰撞的过程:全班交流、讨论学习成果、相互质疑与评析。

5、个别尝试的过程:学生以小组或个人的形式制作加法、减法、乘法、除法运算器。

6、团队合作的过程:完成四则运算器。

 

七、教学内容重点难点分析

 

(一)学习重点

文本框控件的属性。

重点突出的方法:通过学生的自主实践、思索、感悟,加上课前预习,总结出文本框的常用属性。并通过教师编写的属性过关游戏来强化掌握重点内容。

(二)学习难点

文本框控件在编写程序时的灵活运用。

难点突破的方法:老师通过设立一些相关的问题情境引导学生去尝试练习,在对比得到一定经验的基础上,教师再加以经验的传授,然后通过拓展提高练习来强化所学知识。

 

八、教学过程设计

 

(一)教法设计

“设计学生成绩管理系统”是本节课的主要任务,四则运算器是本节课的拓展提高练习。

 

(二)教学流程:

 

教学环节

教学形式

教师活动

学生活动

问题设计

 

温故制作

创新设计

——系统封面的制作

集中启发式教学

小组合作学习

1、演示学生成绩管理系统的封面。唤起学生对以前的相关知识的记忆。

2、问题用英文属性回答。

(制作要求:仿照封面,制作有自己独特风格、版面合理的系统封面,写清大标题)。

制作系统封面

1、观察学生成绩管理系统的封面,对其整体留有印象。

2、思考回答所用到的标签控件的属性。

3、制作学生成绩管理系统封面。(可组内相互学习)。

4、制作完成封面的小组组长代表举手。

1、学生成绩管理系统的封面用到了标签控件的哪几个属性?(Font Forecolor Caption

 

演示激趣

设疑导入

——引出文本框控件

集中启发式教学

1、 指明VB的功能是制作有实用价值的系统。

2、 演示学生成绩管理系统的功能。

3、 板书标题。

1、 学生观察思考,明确整个系统的组成。

2、 回答所用到的控件。

1、成绩管理的窗体用到了哪几种控件。(标签,文本框,命令按钮)。

2、文本框有哪些属性,如何使用?

 

新知学习

——文本框的定义

集中学习

在屏幕上显示文本框的定义知识及图标。

1、 学生朗读定义。

2、 学生识记定义和图标。

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